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		<title><![CDATA[4allplayers Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>http://forum.4allplayers.net/</link>
		<description><![CDATA[4allplayers Forum - http://forum.4allplayers.net]]></description>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 09:31:46 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Guten Abend, bin der neue]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1068.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 22:56:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1068.html</guid>
			<description><![CDATA[alte Hase im Boot.<br />
<br />
dem einen oder anderen wird der Name Petite bekannt sein.<br />
da ich drüben seit 2004 aktiv bin.   <br />
<br />
Nun denn auf ein fröhliches Rumspammen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[alte Hase im Boot.<br />
<br />
dem einen oder anderen wird der Name Petite bekannt sein.<br />
da ich drüben seit 2004 aktiv bin.   <br />
<br />
Nun denn auf ein fröhliches Rumspammen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bugreport 3.06]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1062.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 10:34:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1062.html</guid>
			<description><![CDATA[Su hat im MP am Anfang mixed Indusrie, obwohl es das nicht haben sollte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Su hat im MP am Anfang mixed Indusrie, obwohl es das nicht haben sollte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ankündigung: Großer Strategieguide]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1059.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:37:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1059.html</guid>
			<description><![CDATA[demnächst, wenn ich wieder etwas Zeit habe, wird ein Strategieguide entstehen. <br />
Ich probiere wenig gelaber und viele Fakten und Tricks reinzustellen. Ziel ist es, Leute auf ein höheres Niveau zu bekommen um wieder Herausforderungen und spannende Schlachten zu erstellen. <br />
In diesen Thread bitte Themen reinschreiben, die euch interessieren. <br />
Alles ist möglich, von Einheitenzusammenstellung mit Vor- und Nachteilsbetrachtungen zur Erklärung was eigentlich Bedrohung macht. Die Frage ist nur, was wünschen sich die Spieler. <br />
Ich werde auch probiere grobe Strategien für Multiplayer zu entwerfen und vorzustellen. <br />
Wichtig ist allerdings, dass sind nur Meinungen und das wichtigeste eines jeden Spielers ist sein Gehirn. Da wir alle nur Menschen sind, können hier natürlich Dinge landen, die veralten oder nicht optimal sind. <br />
Eure Wünsche und Meinungen sind gefragt. Hier kann jedem geholfen werden, der nachdenkt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[demnächst, wenn ich wieder etwas Zeit habe, wird ein Strategieguide entstehen. <br />
Ich probiere wenig gelaber und viele Fakten und Tricks reinzustellen. Ziel ist es, Leute auf ein höheres Niveau zu bekommen um wieder Herausforderungen und spannende Schlachten zu erstellen. <br />
In diesen Thread bitte Themen reinschreiben, die euch interessieren. <br />
Alles ist möglich, von Einheitenzusammenstellung mit Vor- und Nachteilsbetrachtungen zur Erklärung was eigentlich Bedrohung macht. Die Frage ist nur, was wünschen sich die Spieler. <br />
Ich werde auch probiere grobe Strategien für Multiplayer zu entwerfen und vorzustellen. <br />
Wichtig ist allerdings, dass sind nur Meinungen und das wichtigeste eines jeden Spielers ist sein Gehirn. Da wir alle nur Menschen sind, können hier natürlich Dinge landen, die veralten oder nicht optimal sind. <br />
Eure Wünsche und Meinungen sind gefragt. Hier kann jedem geholfen werden, der nachdenkt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Parzifal MP-Mod [ESTG]]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1058.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:03:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1058.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Parzifal schrieb:</cite>Brainstorming:<br />
<br />
nachdem Seppi eine Anlauf nahm und Dark scheinbar auch nicht so voran kommt, möchte ich mal die Sache etwas in dei Hand nehmen:<br />
<br />
Grundkonzeption: <br />
<br />
Es soll so wenig wie möglich geändert werden.<br />
Es sollen Ahistorische sachen angepasst und Logigfehler beseitig werden.<br />
<br />
Ziel soll es sein einen realsitische Kriegsverlauf ohne Großartiges regelwerk zu erschaffen ( im MP ).<br />
ACHTUNG ES IST NICHT DAS ZIEL IM SP IRGENDWAS ZU BALANCEN.<br />
<br />
Werdegang:<br />
<br />
Da ich ( wenig bis gar keine Zeit habe für ausgibiges modden ( auch wenn vielleicht anders vorkommt  ) werde ich das ganze Scheibchenweise versuchen.<br />
<br />
Zielstellung:<br />
<br />
Phase 1 <br />
<br />
- Forschung überarbeiten ( vorrausforschen soll nicht so möglich sein wie im Grundspiel)<br />
<br />
wie stelle ich das an?<br />
<br />
- für alle Waffenforschungen werden zu 50% ( eventuell aber auch 75 % oder 25% das muss getestet werden )die Kampferfahrungswerte benötig, ( für Schiffstechs Seekampferfahrung, für Landtechs Bodenkampferfahrung, für Lufttechs Luftkampferfahrung ) da man die weder durch aufbauen noch durch Forschung erhöbar ( bei einigen Forschungen die zum beispiel Bodenkampferfahrung erhöhen wird diese entfernt ) und ich bei allen nationen die Kampferfahrung auf 0 setzten werde, wird bis zum Krieg ein zu großes vorausforschen nicht möglich sein, egal wie hoch die Practikals sind ( da ergeben sich interessante Events. z.B. Spanienkrieg Intervention Deutschlands +5 Bodenkampferfahrung +5 Luftkampferfahrung )<br />
<br />
ich hoffe so kann man am besten " nachbilden " das in der Entwicklung neuer Waffen vorrang die Erfahrungen an der Front einfließen.<br />
<br />
So mit dieser Baustelle werde ich erstmal zu tun haben.<br />
Vorschläge sind gern gehört Tips und Tricks auch.<br />
<br />
weiterer Werdegang:<br />
<br />
Anpassung der Gesetzte <br />
Anpassung der Einheitenwerte <br />
Anpassungd der 1936 aufgestellten Enheiten<br />
Anpassung der Starttechstufen der Länder<br />
Anpassen der Events<br />
<br />
<br />
MP Mod ( Testversion ) STAND BETA 6!<br />
<br />
Changelog<br />
<br />
<br />
Parzis MP mod<br />
( Arbeitstitel )<br />
<br />
Prüfsumme ETSG <br />
<br />
Änderungen Wehrpflichtgesetzte:<br />
<br />
- entfernen der Reserveabzüge<br />
- Verringerung des Nachschubedarf ( -75%,-66%,-50%,-25% )<br />
- im Krieg nur Wehrpflicht nach bedarf<br />
- im Krieg +10% Industrieeffizienz<br />
- Manpowerrotation in Friedenzeiten wieder auf Vanilla stand geändert<br />
<br />
Industrierechte<br />
<br />
- Mischindustrie +5% Effizienz<br />
- Schwerindustrie + 10% Effizienz<br />
<br />
Kriegsvorbereitungen Event<br />
- ist nicht mehr Auslösbar von den Großmächten<br />
- IK max 30<br />
- dauer 1200 Tage<br />
- 0,05 Neutralitätsabzug pro Tag<br />
<br />
Einheiten ( grobe vorab version zu testzwecken )<br />
<br />
- Flugzeuge MP angepasst ( weniger )<br />
- 100 Offis für Flugzeuge ( 5o für Cag )<br />
- Transportflugzeuge haben eine Transportfähigkeit von 10<br />
<br />
- 100 Offis für Schiffe<br />
- außer U-Boote, Escort Carrier, Truppentransporter haben alle Schiffe Transportfähigkeit 5<br />
- Escort Träger haben Transportfähigkeit 10<br />
- Truppentransporter haben Transportfähigkeit 20 ( war 40 )<br />
- Truppentransporter haben eine Hüllengröße von 0,25 ( war 1 )<br />
- Truppentransporter haben 0 Offizieren<br />
- Zerstörer haben 30 Offiziere<br />
<br />
<br />
- Milizen haben 30 Offiziere ( war 10 )<br />
- Ganrisionen haben 50 Offiziere ( war 30 )<br />
- Partisanen haben 30 Offizieren ( war 10 ) &lt;--- eventuell wird das wieder 10<br />
<br />
- V1 Strateigischer Angriff auf 1,4 geändert !<br />
- V2 Strategischer Angriff auf 1,2 geändert !<br />
- V2 Forschung angepasst --&gt; Antrieb -0,2 Strategischer angriff, Sprengkopf + 0,4 Strategishcer Angriff<br />
<br />
- Reparaturzeit verdreifacht<br />
- Offiziersterblichket von 0.007 auf 0.033 erhöht<br />
- Practical Werte Einheiten angepasst--&gt; 2000 IKT = 1 Practical<br />
- Practical Werte Gebäude angepasst--&gt; 2000 IKT = 1 Practical<br />
- Practicalverfall von 0,025 auf 0,0125 halbiert<br />
<br />
- Maximale Bildungsinvetition ist nur noch im Krieg möglich<br />
<br />
- USA events angepasst:<br />
- stab_in_the_back gibt 200 Manpower<br />
- unlimted_national_emergency gibt 200 Manpower<br />
- day_of_infamy gibt 200 Manpower und ist auch möglich sobald Großbritannien einen Kapitulationsfortschritt von 75 %<br />
hat !<br />
<br />
- Superschweres Schlachtschiff durch Forschung verbesserbarWaffen, Radar, Rumpf usw.<br />
- Moral Forschung für Pack, Art, Flack, Racketenart jetzt bei Verzögerungsdoktrin möglich<br />
- Doktrinen Forschungen für Geleitträger eingeführt ( die gleichen wie für die froßen Träger )<br />
<br />
Preisanpassung für Gesetztesänderungen:<br />
- Änderungen im Zivilgesetz kostet jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im Wehrpflichtgesetz kosten jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im Wirtschaftsgesetz kosten jetzt das 3 fache wie vorher<br />
- Änmderungen im Bildungsgesetzt kosten jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im den Industriegesetz kosten jetzt das 4 fache wie vorher<br />
- Änderungen im den Ausbildungsgesetzt kosten jetzt das 2,5 fache wie vorher<br />
<br />
Änderungen der Ausblidungsgesetzte<br />
<br />
- Minimale Ausbildung alles o% nur noch im Krieg möglich<br />
- Grundausbildung + 10% Ehrfahrung + 10% Bauzeit<br />
- Erweiteret Ausbildung + 15% Erfahrung + 15% bauzeit<br />
- Spezialistenausbildung + 25% Erfahrung + 25% Bauzeit<br />
<br />
- Nachschschubeffekt wenn das Nachschublager im Frieden unter 5 Nachschub fällt bekommt man 100% Manpowerrotation in Friedenzeiten<br />
--&gt; nach einem Jahr sind die Landbrigaden leer<br />
<br />
<br />
- Practical Einfluss auf Land und Seefestungen entfernt <br />
<br />
eventuell sollten wir mit dieser Version spielen oder alle eine Woche uns damit vorbereiten udn dann starten, was haltet ihr davon ?</blockquote>
<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/rar.png" border="0" alt=".rar" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=848" target="_blank">Parzismodbeta6.rar</a> (Größe: 193,98 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Parzifal schrieb:</cite>Brainstorming:<br />
<br />
nachdem Seppi eine Anlauf nahm und Dark scheinbar auch nicht so voran kommt, möchte ich mal die Sache etwas in dei Hand nehmen:<br />
<br />
Grundkonzeption: <br />
<br />
Es soll so wenig wie möglich geändert werden.<br />
Es sollen Ahistorische sachen angepasst und Logigfehler beseitig werden.<br />
<br />
Ziel soll es sein einen realsitische Kriegsverlauf ohne Großartiges regelwerk zu erschaffen ( im MP ).<br />
ACHTUNG ES IST NICHT DAS ZIEL IM SP IRGENDWAS ZU BALANCEN.<br />
<br />
Werdegang:<br />
<br />
Da ich ( wenig bis gar keine Zeit habe für ausgibiges modden ( auch wenn vielleicht anders vorkommt  ) werde ich das ganze Scheibchenweise versuchen.<br />
<br />
Zielstellung:<br />
<br />
Phase 1 <br />
<br />
- Forschung überarbeiten ( vorrausforschen soll nicht so möglich sein wie im Grundspiel)<br />
<br />
wie stelle ich das an?<br />
<br />
- für alle Waffenforschungen werden zu 50% ( eventuell aber auch 75 % oder 25% das muss getestet werden )die Kampferfahrungswerte benötig, ( für Schiffstechs Seekampferfahrung, für Landtechs Bodenkampferfahrung, für Lufttechs Luftkampferfahrung ) da man die weder durch aufbauen noch durch Forschung erhöbar ( bei einigen Forschungen die zum beispiel Bodenkampferfahrung erhöhen wird diese entfernt ) und ich bei allen nationen die Kampferfahrung auf 0 setzten werde, wird bis zum Krieg ein zu großes vorausforschen nicht möglich sein, egal wie hoch die Practikals sind ( da ergeben sich interessante Events. z.B. Spanienkrieg Intervention Deutschlands +5 Bodenkampferfahrung +5 Luftkampferfahrung )<br />
<br />
ich hoffe so kann man am besten " nachbilden " das in der Entwicklung neuer Waffen vorrang die Erfahrungen an der Front einfließen.<br />
<br />
So mit dieser Baustelle werde ich erstmal zu tun haben.<br />
Vorschläge sind gern gehört Tips und Tricks auch.<br />
<br />
weiterer Werdegang:<br />
<br />
Anpassung der Gesetzte <br />
Anpassung der Einheitenwerte <br />
Anpassungd der 1936 aufgestellten Enheiten<br />
Anpassung der Starttechstufen der Länder<br />
Anpassen der Events<br />
<br />
<br />
MP Mod ( Testversion ) STAND BETA 6!<br />
<br />
Changelog<br />
<br />
<br />
Parzis MP mod<br />
( Arbeitstitel )<br />
<br />
Prüfsumme ETSG <br />
<br />
Änderungen Wehrpflichtgesetzte:<br />
<br />
- entfernen der Reserveabzüge<br />
- Verringerung des Nachschubedarf ( -75%,-66%,-50%,-25% )<br />
- im Krieg nur Wehrpflicht nach bedarf<br />
- im Krieg +10% Industrieeffizienz<br />
- Manpowerrotation in Friedenzeiten wieder auf Vanilla stand geändert<br />
<br />
Industrierechte<br />
<br />
- Mischindustrie +5% Effizienz<br />
- Schwerindustrie + 10% Effizienz<br />
<br />
Kriegsvorbereitungen Event<br />
- ist nicht mehr Auslösbar von den Großmächten<br />
- IK max 30<br />
- dauer 1200 Tage<br />
- 0,05 Neutralitätsabzug pro Tag<br />
<br />
Einheiten ( grobe vorab version zu testzwecken )<br />
<br />
- Flugzeuge MP angepasst ( weniger )<br />
- 100 Offis für Flugzeuge ( 5o für Cag )<br />
- Transportflugzeuge haben eine Transportfähigkeit von 10<br />
<br />
- 100 Offis für Schiffe<br />
- außer U-Boote, Escort Carrier, Truppentransporter haben alle Schiffe Transportfähigkeit 5<br />
- Escort Träger haben Transportfähigkeit 10<br />
- Truppentransporter haben Transportfähigkeit 20 ( war 40 )<br />
- Truppentransporter haben eine Hüllengröße von 0,25 ( war 1 )<br />
- Truppentransporter haben 0 Offizieren<br />
- Zerstörer haben 30 Offiziere<br />
<br />
<br />
- Milizen haben 30 Offiziere ( war 10 )<br />
- Ganrisionen haben 50 Offiziere ( war 30 )<br />
- Partisanen haben 30 Offizieren ( war 10 ) &lt;--- eventuell wird das wieder 10<br />
<br />
- V1 Strateigischer Angriff auf 1,4 geändert !<br />
- V2 Strategischer Angriff auf 1,2 geändert !<br />
- V2 Forschung angepasst --&gt; Antrieb -0,2 Strategischer angriff, Sprengkopf + 0,4 Strategishcer Angriff<br />
<br />
- Reparaturzeit verdreifacht<br />
- Offiziersterblichket von 0.007 auf 0.033 erhöht<br />
- Practical Werte Einheiten angepasst--&gt; 2000 IKT = 1 Practical<br />
- Practical Werte Gebäude angepasst--&gt; 2000 IKT = 1 Practical<br />
- Practicalverfall von 0,025 auf 0,0125 halbiert<br />
<br />
- Maximale Bildungsinvetition ist nur noch im Krieg möglich<br />
<br />
- USA events angepasst:<br />
- stab_in_the_back gibt 200 Manpower<br />
- unlimted_national_emergency gibt 200 Manpower<br />
- day_of_infamy gibt 200 Manpower und ist auch möglich sobald Großbritannien einen Kapitulationsfortschritt von 75 %<br />
hat !<br />
<br />
- Superschweres Schlachtschiff durch Forschung verbesserbarWaffen, Radar, Rumpf usw.<br />
- Moral Forschung für Pack, Art, Flack, Racketenart jetzt bei Verzögerungsdoktrin möglich<br />
- Doktrinen Forschungen für Geleitträger eingeführt ( die gleichen wie für die froßen Träger )<br />
<br />
Preisanpassung für Gesetztesänderungen:<br />
- Änderungen im Zivilgesetz kostet jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im Wehrpflichtgesetz kosten jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im Wirtschaftsgesetz kosten jetzt das 3 fache wie vorher<br />
- Änmderungen im Bildungsgesetzt kosten jetzt das 2 fache wie vorher<br />
- Änderungen im den Industriegesetz kosten jetzt das 4 fache wie vorher<br />
- Änderungen im den Ausbildungsgesetzt kosten jetzt das 2,5 fache wie vorher<br />
<br />
Änderungen der Ausblidungsgesetzte<br />
<br />
- Minimale Ausbildung alles o% nur noch im Krieg möglich<br />
- Grundausbildung + 10% Ehrfahrung + 10% Bauzeit<br />
- Erweiteret Ausbildung + 15% Erfahrung + 15% bauzeit<br />
- Spezialistenausbildung + 25% Erfahrung + 25% Bauzeit<br />
<br />
- Nachschschubeffekt wenn das Nachschublager im Frieden unter 5 Nachschub fällt bekommt man 100% Manpowerrotation in Friedenzeiten<br />
--&gt; nach einem Jahr sind die Landbrigaden leer<br />
<br />
<br />
- Practical Einfluss auf Land und Seefestungen entfernt <br />
<br />
eventuell sollten wir mit dieser Version spielen oder alle eine Woche uns damit vorbereiten udn dann starten, was haltet ihr davon ?</blockquote>
<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/rar.png" border="0" alt=".rar" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=848" target="_blank">Parzismodbeta6.rar</a> (Größe: 193,98 KB / Downloads: 1)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.06 Beta Released [DKBX]]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1056.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:23:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1056.html</guid>
			<description><![CDATA[Changelog:<br />
<br />
<blockquote><cite>podcat schrieb:</cite>Patch 3.05 to 3.06<br />
 ===================<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Game mechanics &amp; Balance<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed issue with incorrect province ownership handouts on surrender of faction leader<br />
 - fixed vishy peace deal to make sure germany gets northern/western parts of france<br />
 - leader xp falloff now less severe as you go up the hierarchy<br />
 - Now underground construction on ally occupied territory is no longer treated as invalid construction, and removed.<br />
 - Underground constructions are cancelled when it's no longer possible to deploy it.<br />
 - Fixed incorrectly spawned partisants from underground on allied territory (the unit was handed back to province owner).<br />
 - Only majors can deploy undergrounds on foreign land (solves spam of other nations undergrounds f.ex. mexicans in poland )<br />
 - Fixed exploit bug with free tons of manpower from building theatres needs.<br />
 - Fixed bug about undergrounds spreading with max organisation (reproducable only when a lot of them).<br />
 - Simulated convoy combat no longer deducts officers at the end (only if MOD sets the transports or destroyers to use officers &gt; 0 )<br />
 - Tactical bombing of supplies now makes more balanced damage (also greater damage due to low or damaged infra, and non-linear damage deduction due to aspect of suplies per demanded).<br />
 - The similar bombing damage fix for infra,aa,ic (non-linear damage reduction).<br />
 - No longer impossible to stop aligning towards faction in Multiplayer game.<br />
 - normalised practical effects on cav/mil arty.<br />
 - Fixed bad threat calculations on startup.<br />
 - Fixed bad calculations of relative threat to country without faction.<br />
 - Fixed an issue where setting a subunit's experience to 0 was ignored.<br />
 - Units at low org should recover faster.<br />
 - air units gain slightly more XP<br />
 - land units gain slightly more XP<br />
 - units can dig in to higher levels<br />
 - Fixed too high unity loss after strategic bombing of non-core provinces.<br />
 - River crossing penalty slightly higher<br />
 - Amphibious assault penalty slightly higher<br />
 - Fixed bug in serial constructions stuck when using instant cheat.<br />
 - Current tooltip shows country TAG as in other games.<br />
 - Strategic redeployment is now cancelled if the next province the unit is heading to (as SR) is controlled by enemy.<br />
 - Fixed bug - when damage building (f.ex. infra) by bombing or some other way, the province modifier was not refreshed (unless a month passes, or building is repaired, or saved and reload, etc.) In other words - logistical bombing didn't really affected infra except the icon and the tooltip<br />
 - Gov on exile that has still active capital on our territory (like HOL) may trade. Otherwise all current trades are cancelled.<br />
 - Fixed important bug in deploying brigade attachments to units in OOB browser, where they couldn't be attached.<br />
 - Units are loosing a bit more str if "low supply" status. The fix affects peacetime_manpower_rotation modifier by PEACETIME_MANPOWER_ROTATION_LOW_SUPPLY_FACTOR.<br />
 - Fixed exploit bug about instant kill of units retreating to province where enemy paratroopers are fighting with your units.<br />
 - No longer possible to give strat-redeploy order to unit that is retreating (multiselection order case)<br />
 - tweaked terrain penalties<br />
 - SHBB can now also be prides of fleet!!!<br />
 - Fixed a mismatch issue between the leader experience and the current skill level. Leaders with a given skill level should now also get the appropriate experience.<br />
 - practical gain is now revelant to the IC cost difference for upgrading units.<br />
 - amphibious landing is impossible for HQs unless invading together with other units. Observe, that HQ will move after the troops conquers the coast, which is more realistic.<br />
 - winter effect slows down movement instead of increasing it.<br />
 - bombers does greater damage on ground units (see BOMB_REGIMENT_DAMAGE_MODIFIER for tweaking)<br />
 - Fixed bug in naval units not getting exp for convoy battles.<br />
 - Tweaked amount of exp got by convoy battle (both for subunits and leader). See EXP_GAIN_CONVOY_MODIFIER = 0.25<br />
 - Fixed an exploit where naval combat positioning was not updated when new units joined up, allowing players to enter combat with a small fleet, and quickly bring in reinforcement, without incurring penalty.<br />
 - Fixed an issue where countries could start with negative money due to AI changing laws during game setup.<br />
 - Fixed an issue where it was possible to move through occupied territory in a friendly country, where the friendly country and the occupier are at war.<br />
 - upgrading IC,Time,Manpower costs formula corrected<br />
 - upgrading time no longer goes to 1 day if very high practical<br />
 - upgraded unit experiance is increased if starting exp is greater than inherited exp (so training laws makes sense).<br />
 - upgrading unit "practical gain" is now calculated by IC cost aspect, and multiplied by UNIT_UPGRADE_PRACTICAL_MOD for balancing.<br />
 - correctly updated IC and Time while country modifiers are changed (like changing laws) - there was a hacky case for upgrades, but no longer there.<br />
 - fixed exploit of changing law (that gives extra unit experiance), right before the construction is finished. Now unit constructions accumulates the experiance over the time dependly on current "starting exp" modifier.<br />
 - You can no longer declare war with someone whose faction leader has a NAP with you, has an ally who has a NAP with you, or is a puppet of someone you have a NAP with.<br />
 - Fixed a user interface mismatch where the election period reflected that of the government type, even though the country overrode it.<br />
 - Fixed an issue where the last election date got reset to the current date, regardless of what the history files said.<br />
 - Fixed an issue where the last election was incorrectly set to the current date when one or more elections should have taken place between the recorded last election, and the start date of the game.<br />
 - rebalanced defense values a bit to get more realistic invasion of france<br />
 - increased land combat threat effect a bit<br />
 - fixed bug in ultra high infra level when leveling up an infra in the province. (could affect the strat-resources and many other things).<br />
 - SOV now needs to have 20% surrender progress for their defence decision, and it has only 20% bonus now<br />
 - GER now gains some manpower from their special decisions<br />
 - unit start experience no longer gets overwritten by best law<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Interface<br />
 ------------------------------<br />
 - United Kingdom is now (manly) pink so it can be distinguished from soviet union<br />
 - fixed issue with event pictures getting incorrect sizes<br />
 - Fixed province colors when deploying underground.<br />
 - Ally members Underground sprites are shown to player too (as grey icon).<br />
 - Province view is no longer showing underground panel in province that it should be hidden for player.<br />
 - Fixed camera, so it's nice and smooth as in AHD (correct rotation at max zoom, and correct zoom to mouse pointer).<br />
 - Fixed several problems with "counters" at max zoom and camera rotation.<br />
 - Fixed problem with selection box going out of map bounds (on top or bottom of screen).<br />
 - Fixed bug with disappearing rivers when camera zoomed in<br />
 - Fixed air/naval mapmode refresh when change/cancel orders.<br />
 - Fixed bug in convoy map arrows not being refreshed sometimes.<br />
 - IC waste alerts when overspending points for consumer goods when it will no longer affect dissent that is 0%.<br />
 - Fixed bug in production sliders not being applied unless pressing (NEEDED) or close production view.<br />
 - Province view infra building level is now shown correctly regarding the infra intel (as tooltip in infra mapmode).<br />
 - In supply map mode showing infra level and throughput<br />
 - Tweaked camera culling again, because some large provinces was disappearing at max zoom out in large resolution mode.<br />
 - Combat event desc is more understandable now, as users confused them with modifiers. Also combatant tooltip shows bonuses from event.<br />
 - Fixed an issue where clicking a disabled "Play" or "Victory Conditions" button in the setup screen would send the click event to whatever was behind it.<br />
 - Fixed misaligned scrollbar in the diplomacy view's decision list.<br />
 - Fixed an issue with the leader experience progress; it should now show the progress from the current skill level to the next.<br />
 - The tooltip for a given leader will now show when the maximum skill level has been reached.<br />
 - Fixed an issue where clicking "need" under Production would result in red text, even though the value should be sufficiently high.<br />
 - Fixed a mismatch between the dissent info color in the top bar, and its related tooltip.<br />
 - alerts for early tech a bit more resonable<br />
 - fixed bug in unit supply consumption tooltip. The amount of days left of supplies was incorrect.<br />
 - new console command "tooltipdebug" to toggle debug shown in tooltip (country tag/province id) - also in release mode.<br />
 - fixed attrition tooltip<br />
 - Selection group shortcuts (ctrl+&lt;n&gt;) are now included in the save file, and tied to a given country (also works in multiplayer).<br />
 - Checking "Automate Trade" will now suppress popup messages when you (the AI) or a country you tried to trade with declined the trade agreement, regardless of the message settings.<br />
 - balance work on defensiveness in france etc<br />
 - Fixed unit construction tooltips<br />
 - reorg view of naval units shows: positioning penalty and capital/screen ratio.<br />
 - removed a partial swastika from a background for japan<br />
 - corrected continuation_war2 localisation<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Stability &amp; Performance<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed annoying random crash when small nations tried to spawn partisans<br />
 - Fixed CTD caused by badly defined "Rule The Pacific" CB.<br />
 - optimized camera movement by keyboard<br />
 - Fixed CTD (stack corruption when deploying unit in certain way)<br />
 - Fixed CTD when ITA try to delcare war (acquire territory) on FRA.<br />
 - fixed a bunch of syntax problems in gui files<br />
 - fixed crash when attempting to build air wings<br />
 - Fixed an issue where a player's unit could get assigned to different theatre after loading a multiplayer save-game.<br />
 - fixed CTD in multiplayer when at least 3 players playing, and one leaves the game while the time is unpaused.<br />
 - Fixed CTD when deleting air transporter unit. AI managed to load paratroopers on transporter without unloading them first from another one.<br />
 - fixed problem with empty air combats, leading to ctd when click it in outliner in right moment.<br />
 - fixed ctd when click on ministers button in intelligence view when the country has removed minister (f.ex. by event).<br />
<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - AI Improvements<br />
 ------------------------------<br />
 - strategic bombing ai improvements with respect to targeting<br />
 - fixed AI problem for US guarantees<br />
 - ai control on theaters now requires you to have actually assigned an area to do so, and will warn in a tooltip<br />
 - countries will now be much more likely to surrender to whoever holds biggest amount of victory points<br />
 - fixed a bunch of non-crital small errors<br />
 - UK can now build units when at low MP.<br />
 - GetRandomUnderGroundTarget() (ref from lua) works correctly now.<br />
 - Fixed bug about incorrect undergrounds deployment by AI.<br />
 - AI is now managing underground stances. Spawns partisants regarding situation (f.ex. to disrupt the oppressor fighting on the frontline).<br />
 - Fixed bug about airplanes got cancelled orders when gets out of range by chasing enemy airplanes.<br />
 - Fixed bug in bombing order where sometimes airplanes keep bombing regarless the low str/org.<br />
 - Intercept and air sup missions won't takeoff to engage empty enemy units that will be gone in the next hour tick.<br />
 - Fixed bug in neighbour check<br />
 - Fixed issue with AI sometimes falling asleep, unless reloaded.<br />
 - Convoy is no longer auto-created in situation when the destination (supplier province) doesn't need anything (but only if at war, to avoid unnecessary convoys loss that doesn't ship anything).<br />
 - GER should be smarter about when to call allies<br />
 - Czechs will be less likely to fight Munich<br />
 - CAG duty order is now correctly intercepting incoming airplanes.<br />
 - Fixed AI bug - exiled units got stuck in other country, because AI was infinitively changing movement orders.<br />
 - The AI's rules for various laws will now be applied when creating a new game, even if the country is controlled by a player.<br />
 - ai will now garrison air fields more<br />
 - ai wont garrison victory points that don't matter<br />
 - invasion units now try to avoid more heavily defended provinces<br />
 - fixed an issue where AI would never move exiled HQs <br />
 - fixed invasion naval order so it stacks up HQs in queue after other units that can actually fight.<br />
 - faction joining should now work better without boosting too much on some neighbors<br />
 - portugal should now be less inclined to join axis when its risky<br />
 - made commonwealth countries hold back on expeditionary forces for france defense<br />
 - ai can now do banzai charges if cut off from supply if it thinks this can save them<br />
 - made sure a bunch of smaller countries try harder to keep out of the war<br />
 - exiles should no longer try and embargo<br />
 - AI's embargo canceling will not check point cost fixing issues with embargo ping-ponging<br />
 - mengkukou should no longer be called into war by germany<br />
 - friendly ai keeps out more expeditionaries from france early on now and calculates existing planned invasions.<br />
 - german ai will now try to limit the size of the front vs russia and call countries only when it is safer to do so<br />
 - fixed issue where sweden would join allies even if complete suicide<br />
 - turkey now wont join if russia isnt losing, its border situation is too scary otherwise<br />
 - republican spain no longer joins allies if bordering germany<br />
 - soviet sealion check now looks at all major ports instead of just london (sorry exploiters)<br />
 - republican/nationalist spain more careful with faction joining<br />
 - japanese AI can now reject reason to make the impossible possible and attack USA<br />
<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Database Changes<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed some duplicate provinces in regions<br />
 - Corrected some event pics for Unthinkable<br />
 - Modified desert rats OOB<br />
 - FRA has more officers in Unthinkable<br />
 - Reduced US/UK fighter tech in june '41 start<br />
 - FRA no longer starts with jet fighters (sorry)<br />
 - JAP leader Ando S. now busts tanks instead of forts<br />
 - George C. Marshall (USA) is availible as a minister in 1939<br />
 - Added GER units in Norway to their 1940 OOB<br />
 - added officers_ratio to GER at different startpoints<br />
 - Finnish winter war decision no longer check border provinces for troops<br />
 - base manpower and leadership slightly higher<br />
 - MTN troops now also fight better in forrests.<br />
 - Armoured cars can speed up divisions<br />
 - Armoured cars start out harder but no longer get a tech bonus for this<br />
 - Armoured cars have higher surpression.<br />
 - All types of tanks are now more exspensive to build (IC)<br />
 - Engineers are slightly worse at crossing levels, but have a defence boost on all terrain types<br />
 - Garrisons have less morale and gain less from tech, but also consume fewer supplies<br />
 - Garrisons have slightly more air attack<br />
 - Cav get a bit less speed reduction from techs. Bigger guns still slow them though, think of the poor ponies!<br />
 - Mil, Cav, and Inf small arms all easier to research.<br />
 - All armour research harder<br />
 - Romania has a little more manpower<br />
 - Suwalki is in eastern Poland, not western<br />
 - infantry can no longer upgrade to engineer_brigades...<br />
 - Inf can now upgrade to mechanized_brigades<br />
 - cav can now upgrade to mechanized_brigades<br />
 - SAF and NZL can now build infantry from '36<br />
 - Radar techs for air and naval units increase night attack<br />
 - Improved FIN OOBs<br />
 - Improved USA OOBs<br />
 - Improved CYN OOBs<br />
 - fixed minor error in unlimted_national_emergency trigger<br />
 - strategic goods fur and cinchona should now have consistents effects: they reduce the movement and combat penalty in winter/jungle respectively<br />
 - urban terrain no longer increases attrition<br />
 - Air base cost doubled, time halved<br />
 - great_patriotic_war also gives some ruling party support<br />
 - CVLs also gain bonuses from CV doctrines.<br />
 - SHBB get +1 Air attack<br />
 - SOV gets some lump MP from great_patriotic_war decision<br />
 - USA keeps the effect of day of infamy for 1080 days (moar MP!)<br />
 - unlimted_national_emergency allowed if FRA doesn't control Paris or is in the Axis rather than just then they are a GIE<br />
 - stab_in_the_back can be enacted when ITA is at war with ENG, rather than FRA<br />
 - undeclared war requires more threat to do and lowers neutrality a bit less<br />
 - Fleet hull size before penalty upped to 16<br />
 - Some infra roads redesigned in China and Com.China<br />
 - Reworked terrain around Com.China in order to make mountainous borders<br />
 - blitzkrieg_decision can also be done when at war with FRA before Paris is taken, not just POL<br />
 - moved 60 metal from Kursk to Magitogorsk<br />
 - Komet sighted event <br />
 - Both GER's defence and ENG's end of the beginning decisions now require Berlin to be controled by GER<br />
 - removed quotes from unthinkable's end text when SOV win<br />
 - merged in many changes from the Community Map Project<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Modding<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed bug - turning off "instantresearch" cheat causes that researches got stuck.<br />
 - inc cheat is now correctly affecting the gained exp of constructed unit.<br />
 - new console code with working "help" (omg)<br />
 - debug yesmen is now working for all AI decisions as it should.<br />
 - new console command to TOGGLE AI enabling. Examples: "aipause all", "aipause ENG", "aipause" (lists paused countries).<br />
 - Added "setnationalunity &lt;tag&gt; &lt;unity&gt;" console command, which sets a new national unity for the country &lt;tag&gt; to a new unity of &lt;unity&gt;<br />
 - New commands:<br />
 - "conquerall TAG" all enemy provinces becomes under our control (useful for instant winning a war).<br />
 - "givemeall [amount]" Gives the specific amount of: all materials + supplies + fuel + money<br />
 - "reorg [prov_id]" Sets org to max of all player units in province.<br />
 - "teleportselectionto [prov_id]" Moves instantly selected unit to province regardless the distance.<br />
 - install communism/democracy cb's are now working<br />
 - liberate as communism/democracy cb's removed<br />
 - guarantee console command that toggles guarantee (I needed it for testing some bug, and leaving it so players can use it in case) example: "guarantee USA URU"</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Changelog:<br />
<br />
<blockquote><cite>podcat schrieb:</cite>Patch 3.05 to 3.06<br />
 ===================<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Game mechanics &amp; Balance<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed issue with incorrect province ownership handouts on surrender of faction leader<br />
 - fixed vishy peace deal to make sure germany gets northern/western parts of france<br />
 - leader xp falloff now less severe as you go up the hierarchy<br />
 - Now underground construction on ally occupied territory is no longer treated as invalid construction, and removed.<br />
 - Underground constructions are cancelled when it's no longer possible to deploy it.<br />
 - Fixed incorrectly spawned partisants from underground on allied territory (the unit was handed back to province owner).<br />
 - Only majors can deploy undergrounds on foreign land (solves spam of other nations undergrounds f.ex. mexicans in poland )<br />
 - Fixed exploit bug with free tons of manpower from building theatres needs.<br />
 - Fixed bug about undergrounds spreading with max organisation (reproducable only when a lot of them).<br />
 - Simulated convoy combat no longer deducts officers at the end (only if MOD sets the transports or destroyers to use officers &gt; 0 )<br />
 - Tactical bombing of supplies now makes more balanced damage (also greater damage due to low or damaged infra, and non-linear damage deduction due to aspect of suplies per demanded).<br />
 - The similar bombing damage fix for infra,aa,ic (non-linear damage reduction).<br />
 - No longer impossible to stop aligning towards faction in Multiplayer game.<br />
 - normalised practical effects on cav/mil arty.<br />
 - Fixed bad threat calculations on startup.<br />
 - Fixed bad calculations of relative threat to country without faction.<br />
 - Fixed an issue where setting a subunit's experience to 0 was ignored.<br />
 - Units at low org should recover faster.<br />
 - air units gain slightly more XP<br />
 - land units gain slightly more XP<br />
 - units can dig in to higher levels<br />
 - Fixed too high unity loss after strategic bombing of non-core provinces.<br />
 - River crossing penalty slightly higher<br />
 - Amphibious assault penalty slightly higher<br />
 - Fixed bug in serial constructions stuck when using instant cheat.<br />
 - Current tooltip shows country TAG as in other games.<br />
 - Strategic redeployment is now cancelled if the next province the unit is heading to (as SR) is controlled by enemy.<br />
 - Fixed bug - when damage building (f.ex. infra) by bombing or some other way, the province modifier was not refreshed (unless a month passes, or building is repaired, or saved and reload, etc.) In other words - logistical bombing didn't really affected infra except the icon and the tooltip<br />
 - Gov on exile that has still active capital on our territory (like HOL) may trade. Otherwise all current trades are cancelled.<br />
 - Fixed important bug in deploying brigade attachments to units in OOB browser, where they couldn't be attached.<br />
 - Units are loosing a bit more str if "low supply" status. The fix affects peacetime_manpower_rotation modifier by PEACETIME_MANPOWER_ROTATION_LOW_SUPPLY_FACTOR.<br />
 - Fixed exploit bug about instant kill of units retreating to province where enemy paratroopers are fighting with your units.<br />
 - No longer possible to give strat-redeploy order to unit that is retreating (multiselection order case)<br />
 - tweaked terrain penalties<br />
 - SHBB can now also be prides of fleet!!!<br />
 - Fixed a mismatch issue between the leader experience and the current skill level. Leaders with a given skill level should now also get the appropriate experience.<br />
 - practical gain is now revelant to the IC cost difference for upgrading units.<br />
 - amphibious landing is impossible for HQs unless invading together with other units. Observe, that HQ will move after the troops conquers the coast, which is more realistic.<br />
 - winter effect slows down movement instead of increasing it.<br />
 - bombers does greater damage on ground units (see BOMB_REGIMENT_DAMAGE_MODIFIER for tweaking)<br />
 - Fixed bug in naval units not getting exp for convoy battles.<br />
 - Tweaked amount of exp got by convoy battle (both for subunits and leader). See EXP_GAIN_CONVOY_MODIFIER = 0.25<br />
 - Fixed an exploit where naval combat positioning was not updated when new units joined up, allowing players to enter combat with a small fleet, and quickly bring in reinforcement, without incurring penalty.<br />
 - Fixed an issue where countries could start with negative money due to AI changing laws during game setup.<br />
 - Fixed an issue where it was possible to move through occupied territory in a friendly country, where the friendly country and the occupier are at war.<br />
 - upgrading IC,Time,Manpower costs formula corrected<br />
 - upgrading time no longer goes to 1 day if very high practical<br />
 - upgraded unit experiance is increased if starting exp is greater than inherited exp (so training laws makes sense).<br />
 - upgrading unit "practical gain" is now calculated by IC cost aspect, and multiplied by UNIT_UPGRADE_PRACTICAL_MOD for balancing.<br />
 - correctly updated IC and Time while country modifiers are changed (like changing laws) - there was a hacky case for upgrades, but no longer there.<br />
 - fixed exploit of changing law (that gives extra unit experiance), right before the construction is finished. Now unit constructions accumulates the experiance over the time dependly on current "starting exp" modifier.<br />
 - You can no longer declare war with someone whose faction leader has a NAP with you, has an ally who has a NAP with you, or is a puppet of someone you have a NAP with.<br />
 - Fixed a user interface mismatch where the election period reflected that of the government type, even though the country overrode it.<br />
 - Fixed an issue where the last election date got reset to the current date, regardless of what the history files said.<br />
 - Fixed an issue where the last election was incorrectly set to the current date when one or more elections should have taken place between the recorded last election, and the start date of the game.<br />
 - rebalanced defense values a bit to get more realistic invasion of france<br />
 - increased land combat threat effect a bit<br />
 - fixed bug in ultra high infra level when leveling up an infra in the province. (could affect the strat-resources and many other things).<br />
 - SOV now needs to have 20% surrender progress for their defence decision, and it has only 20% bonus now<br />
 - GER now gains some manpower from their special decisions<br />
 - unit start experience no longer gets overwritten by best law<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Interface<br />
 ------------------------------<br />
 - United Kingdom is now (manly) pink so it can be distinguished from soviet union<br />
 - fixed issue with event pictures getting incorrect sizes<br />
 - Fixed province colors when deploying underground.<br />
 - Ally members Underground sprites are shown to player too (as grey icon).<br />
 - Province view is no longer showing underground panel in province that it should be hidden for player.<br />
 - Fixed camera, so it's nice and smooth as in AHD (correct rotation at max zoom, and correct zoom to mouse pointer).<br />
 - Fixed several problems with "counters" at max zoom and camera rotation.<br />
 - Fixed problem with selection box going out of map bounds (on top or bottom of screen).<br />
 - Fixed bug with disappearing rivers when camera zoomed in<br />
 - Fixed air/naval mapmode refresh when change/cancel orders.<br />
 - Fixed bug in convoy map arrows not being refreshed sometimes.<br />
 - IC waste alerts when overspending points for consumer goods when it will no longer affect dissent that is 0%.<br />
 - Fixed bug in production sliders not being applied unless pressing (NEEDED) or close production view.<br />
 - Province view infra building level is now shown correctly regarding the infra intel (as tooltip in infra mapmode).<br />
 - In supply map mode showing infra level and throughput<br />
 - Tweaked camera culling again, because some large provinces was disappearing at max zoom out in large resolution mode.<br />
 - Combat event desc is more understandable now, as users confused them with modifiers. Also combatant tooltip shows bonuses from event.<br />
 - Fixed an issue where clicking a disabled "Play" or "Victory Conditions" button in the setup screen would send the click event to whatever was behind it.<br />
 - Fixed misaligned scrollbar in the diplomacy view's decision list.<br />
 - Fixed an issue with the leader experience progress; it should now show the progress from the current skill level to the next.<br />
 - The tooltip for a given leader will now show when the maximum skill level has been reached.<br />
 - Fixed an issue where clicking "need" under Production would result in red text, even though the value should be sufficiently high.<br />
 - Fixed a mismatch between the dissent info color in the top bar, and its related tooltip.<br />
 - alerts for early tech a bit more resonable<br />
 - fixed bug in unit supply consumption tooltip. The amount of days left of supplies was incorrect.<br />
 - new console command "tooltipdebug" to toggle debug shown in tooltip (country tag/province id) - also in release mode.<br />
 - fixed attrition tooltip<br />
 - Selection group shortcuts (ctrl+&lt;n&gt;) are now included in the save file, and tied to a given country (also works in multiplayer).<br />
 - Checking "Automate Trade" will now suppress popup messages when you (the AI) or a country you tried to trade with declined the trade agreement, regardless of the message settings.<br />
 - balance work on defensiveness in france etc<br />
 - Fixed unit construction tooltips<br />
 - reorg view of naval units shows: positioning penalty and capital/screen ratio.<br />
 - removed a partial swastika from a background for japan<br />
 - corrected continuation_war2 localisation<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Stability &amp; Performance<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed annoying random crash when small nations tried to spawn partisans<br />
 - Fixed CTD caused by badly defined "Rule The Pacific" CB.<br />
 - optimized camera movement by keyboard<br />
 - Fixed CTD (stack corruption when deploying unit in certain way)<br />
 - Fixed CTD when ITA try to delcare war (acquire territory) on FRA.<br />
 - fixed a bunch of syntax problems in gui files<br />
 - fixed crash when attempting to build air wings<br />
 - Fixed an issue where a player's unit could get assigned to different theatre after loading a multiplayer save-game.<br />
 - fixed CTD in multiplayer when at least 3 players playing, and one leaves the game while the time is unpaused.<br />
 - Fixed CTD when deleting air transporter unit. AI managed to load paratroopers on transporter without unloading them first from another one.<br />
 - fixed problem with empty air combats, leading to ctd when click it in outliner in right moment.<br />
 - fixed ctd when click on ministers button in intelligence view when the country has removed minister (f.ex. by event).<br />
<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - AI Improvements<br />
 ------------------------------<br />
 - strategic bombing ai improvements with respect to targeting<br />
 - fixed AI problem for US guarantees<br />
 - ai control on theaters now requires you to have actually assigned an area to do so, and will warn in a tooltip<br />
 - countries will now be much more likely to surrender to whoever holds biggest amount of victory points<br />
 - fixed a bunch of non-crital small errors<br />
 - UK can now build units when at low MP.<br />
 - GetRandomUnderGroundTarget() (ref from lua) works correctly now.<br />
 - Fixed bug about incorrect undergrounds deployment by AI.<br />
 - AI is now managing underground stances. Spawns partisants regarding situation (f.ex. to disrupt the oppressor fighting on the frontline).<br />
 - Fixed bug about airplanes got cancelled orders when gets out of range by chasing enemy airplanes.<br />
 - Fixed bug in bombing order where sometimes airplanes keep bombing regarless the low str/org.<br />
 - Intercept and air sup missions won't takeoff to engage empty enemy units that will be gone in the next hour tick.<br />
 - Fixed bug in neighbour check<br />
 - Fixed issue with AI sometimes falling asleep, unless reloaded.<br />
 - Convoy is no longer auto-created in situation when the destination (supplier province) doesn't need anything (but only if at war, to avoid unnecessary convoys loss that doesn't ship anything).<br />
 - GER should be smarter about when to call allies<br />
 - Czechs will be less likely to fight Munich<br />
 - CAG duty order is now correctly intercepting incoming airplanes.<br />
 - Fixed AI bug - exiled units got stuck in other country, because AI was infinitively changing movement orders.<br />
 - The AI's rules for various laws will now be applied when creating a new game, even if the country is controlled by a player.<br />
 - ai will now garrison air fields more<br />
 - ai wont garrison victory points that don't matter<br />
 - invasion units now try to avoid more heavily defended provinces<br />
 - fixed an issue where AI would never move exiled HQs <br />
 - fixed invasion naval order so it stacks up HQs in queue after other units that can actually fight.<br />
 - faction joining should now work better without boosting too much on some neighbors<br />
 - portugal should now be less inclined to join axis when its risky<br />
 - made commonwealth countries hold back on expeditionary forces for france defense<br />
 - ai can now do banzai charges if cut off from supply if it thinks this can save them<br />
 - made sure a bunch of smaller countries try harder to keep out of the war<br />
 - exiles should no longer try and embargo<br />
 - AI's embargo canceling will not check point cost fixing issues with embargo ping-ponging<br />
 - mengkukou should no longer be called into war by germany<br />
 - friendly ai keeps out more expeditionaries from france early on now and calculates existing planned invasions.<br />
 - german ai will now try to limit the size of the front vs russia and call countries only when it is safer to do so<br />
 - fixed issue where sweden would join allies even if complete suicide<br />
 - turkey now wont join if russia isnt losing, its border situation is too scary otherwise<br />
 - republican spain no longer joins allies if bordering germany<br />
 - soviet sealion check now looks at all major ports instead of just london (sorry exploiters)<br />
 - republican/nationalist spain more careful with faction joining<br />
 - japanese AI can now reject reason to make the impossible possible and attack USA<br />
<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Database Changes<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed some duplicate provinces in regions<br />
 - Corrected some event pics for Unthinkable<br />
 - Modified desert rats OOB<br />
 - FRA has more officers in Unthinkable<br />
 - Reduced US/UK fighter tech in june '41 start<br />
 - FRA no longer starts with jet fighters (sorry)<br />
 - JAP leader Ando S. now busts tanks instead of forts<br />
 - George C. Marshall (USA) is availible as a minister in 1939<br />
 - Added GER units in Norway to their 1940 OOB<br />
 - added officers_ratio to GER at different startpoints<br />
 - Finnish winter war decision no longer check border provinces for troops<br />
 - base manpower and leadership slightly higher<br />
 - MTN troops now also fight better in forrests.<br />
 - Armoured cars can speed up divisions<br />
 - Armoured cars start out harder but no longer get a tech bonus for this<br />
 - Armoured cars have higher surpression.<br />
 - All types of tanks are now more exspensive to build (IC)<br />
 - Engineers are slightly worse at crossing levels, but have a defence boost on all terrain types<br />
 - Garrisons have less morale and gain less from tech, but also consume fewer supplies<br />
 - Garrisons have slightly more air attack<br />
 - Cav get a bit less speed reduction from techs. Bigger guns still slow them though, think of the poor ponies!<br />
 - Mil, Cav, and Inf small arms all easier to research.<br />
 - All armour research harder<br />
 - Romania has a little more manpower<br />
 - Suwalki is in eastern Poland, not western<br />
 - infantry can no longer upgrade to engineer_brigades...<br />
 - Inf can now upgrade to mechanized_brigades<br />
 - cav can now upgrade to mechanized_brigades<br />
 - SAF and NZL can now build infantry from '36<br />
 - Radar techs for air and naval units increase night attack<br />
 - Improved FIN OOBs<br />
 - Improved USA OOBs<br />
 - Improved CYN OOBs<br />
 - fixed minor error in unlimted_national_emergency trigger<br />
 - strategic goods fur and cinchona should now have consistents effects: they reduce the movement and combat penalty in winter/jungle respectively<br />
 - urban terrain no longer increases attrition<br />
 - Air base cost doubled, time halved<br />
 - great_patriotic_war also gives some ruling party support<br />
 - CVLs also gain bonuses from CV doctrines.<br />
 - SHBB get +1 Air attack<br />
 - SOV gets some lump MP from great_patriotic_war decision<br />
 - USA keeps the effect of day of infamy for 1080 days (moar MP!)<br />
 - unlimted_national_emergency allowed if FRA doesn't control Paris or is in the Axis rather than just then they are a GIE<br />
 - stab_in_the_back can be enacted when ITA is at war with ENG, rather than FRA<br />
 - undeclared war requires more threat to do and lowers neutrality a bit less<br />
 - Fleet hull size before penalty upped to 16<br />
 - Some infra roads redesigned in China and Com.China<br />
 - Reworked terrain around Com.China in order to make mountainous borders<br />
 - blitzkrieg_decision can also be done when at war with FRA before Paris is taken, not just POL<br />
 - moved 60 metal from Kursk to Magitogorsk<br />
 - Komet sighted event <br />
 - Both GER's defence and ENG's end of the beginning decisions now require Berlin to be controled by GER<br />
 - removed quotes from unthinkable's end text when SOV win<br />
 - merged in many changes from the Community Map Project<br />
<br />
 ------------------------------<br />
 - Modding<br />
 ------------------------------<br />
 - fixed bug - turning off "instantresearch" cheat causes that researches got stuck.<br />
 - inc cheat is now correctly affecting the gained exp of constructed unit.<br />
 - new console code with working "help" (omg)<br />
 - debug yesmen is now working for all AI decisions as it should.<br />
 - new console command to TOGGLE AI enabling. Examples: "aipause all", "aipause ENG", "aipause" (lists paused countries).<br />
 - Added "setnationalunity &lt;tag&gt; &lt;unity&gt;" console command, which sets a new national unity for the country &lt;tag&gt; to a new unity of &lt;unity&gt;<br />
 - New commands:<br />
 - "conquerall TAG" all enemy provinces becomes under our control (useful for instant winning a war).<br />
 - "givemeall [amount]" Gives the specific amount of: all materials + supplies + fuel + money<br />
 - "reorg [prov_id]" Sets org to max of all player units in province.<br />
 - "teleportselectionto [prov_id]" Moves instantly selected unit to province regardless the distance.<br />
 - install communism/democracy cb's are now working<br />
 - liberate as communism/democracy cb's removed<br />
 - guarantee console command that toggles guarantee (I needed it for testing some bug, and leaving it so players can use it in case) example: "guarantee USA URU"</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1v1 Karsten vs Hendi Savegames]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1013.html</link>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:26:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1013.html</guid>
			<description><![CDATA[Karsten (SU)<br />
Hendi (DR)<br />
<br />
Savegame(s) im Anhang<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/rar.png" border="0" alt=".rar" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=806" target="_blank">mp_Sowjetunion1941_06_12_11.rar</a> (Größe: 710,15 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Karsten (SU)<br />
Hendi (DR)<br />
<br />
Savegame(s) im Anhang<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/rar.png" border="0" alt=".rar" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=806" target="_blank">mp_Sowjetunion1941_06_12_11.rar</a> (Größe: 710,15 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[AAR] Di 1vs1]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-1007.html</link>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 20:54:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-1007.html</guid>
			<description><![CDATA[Ausgangslage: Vichy getriggert, Norwegen, Schweden, Ungarn und Jugoslawien eingenommen. Rumänien im Bündnis. Dann am 1.1.1941 die Kriegserklärung der SU. <br />
Folgendes passierte. HG Nord mit drei Armeen insesamt hält die Stellung. Keine russischen Angriffe und keine deutschen. <br />
HG Mitte mit vier Armeen kesselt an drei Stellen einzelne russische Infanteriedivisionen. Mehrere russische Infanteriedivisionen werden angegriffen und erleiden Verluste. <br />
HG Süd mit zwei Armee bei Rumänien hält anfangs die Front, ehe die Russen im rumänischen Hinterland landen. Daraufhin wird die Armee um weitere Kräfte verstärkt und Gebirgsjäger werden nach Rumänien reinverlegt. Ein Panzerkorps stößt bei Bukarest auf russische Milizen und schwere Panzer. Nach wechselseitigen Gefechten entschließen sich beide Befehlshaber aufgrund drohender Einkesselung zum Rückzug. Die Milizen haben keine Chance gegen die dt. Panzer. Unsere Stacks bewähren sich, der Russe hat Divisionen mit 4 schweren Panzern und Panzer plus Unterstützungsbrigaden. Die Front hält im Gebirge.<br />
Weitere deutsche Kräfte der HG Mitte stoßen an der alten rumänsich-russischen Grenze Richtung schwarzes Meer. Mit ernsthaftem Widerstand ist erst am Meer zu rechnen. So dass die Offensive vermutlich die Rumänen wieder rettet. <br />
Kommen wir zum spannendesten Teil. Seeschlachten und Landungen in der Ostsee/SKandinavien. <br />
Eine Seeschlacht der Hauptflotten fühtre zum Verlust zweier dt. Zerstörer, dafür wurde die russische Startflotte fast komplett versenkt. Trotzdem landeten russichen Infanteriedivisionen in Narvik (kein dt. Widerstand) bei Oslo und Bergen. Russichen Milizen stoßen im Norden von Schweden vor. <br />
Kampf bei Oslo: <br />
Eine russische Infanteriedivision landet bei Moss. Eine dt. Infanteriedivision kommt gerade noch rechtzeitig um Oslo zu verteidigen. Die russische Flotte erleidet bei dem Einsatz Verluste durch deutsche Kampfschiffe. Eine zweite Landung neben Oslo bringt zwei weitere Russsiche Infanteriedivisionen in der Nähe von Oslo an Land. Die russische Flotte erleidete wieder Verluste. Deutsche Reserven werden herangefüht und Moss (ausgebaut mit 9 Radarstationen und einem Hafen) wird nach heldenhaftem Kampf dt. Reserven und der Luftwaffe wieder eingenommen. <br />
Die drei russischen Infanteriedivisionen sind kurz vor der Vernichtung.<br />
Kampffront Bergen: <br />
Bei Bergen landeten zwei russichen Infanteriedivision. Auch diese Landung forderte Blutzoll von der Sowjetflotte. Die Häfen konnten gehalten werden und die dt. Luftwaffen feuert auf die russichen Infanteriesten. <br />
Am Ende kam es noch zu einem großen Seegefecht vor Oslo. Ein russchischer Seeverband aus Zerstörern und Transporter wird auf dem Weg nach Malmö (was ungeschützt war) vermutet und wird von der Kampfgruppe Tirpitz gestellt. Das Gefecht endete mit dem fast Totalausfall der russischen Invasionsflotte. Vermutlich samt Ladung. <br />
Ein aufregender Spieltag und die Kommandeutere Deathstar (Skandinavien) und Nesi (HG Süd) haben voll zu tun gehabt und konnten die sowjetischen Angriffe abwehren, teilweise sogar unter hohen Verlusten der Sowjets.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ausgangslage: Vichy getriggert, Norwegen, Schweden, Ungarn und Jugoslawien eingenommen. Rumänien im Bündnis. Dann am 1.1.1941 die Kriegserklärung der SU. <br />
Folgendes passierte. HG Nord mit drei Armeen insesamt hält die Stellung. Keine russischen Angriffe und keine deutschen. <br />
HG Mitte mit vier Armeen kesselt an drei Stellen einzelne russische Infanteriedivisionen. Mehrere russische Infanteriedivisionen werden angegriffen und erleiden Verluste. <br />
HG Süd mit zwei Armee bei Rumänien hält anfangs die Front, ehe die Russen im rumänischen Hinterland landen. Daraufhin wird die Armee um weitere Kräfte verstärkt und Gebirgsjäger werden nach Rumänien reinverlegt. Ein Panzerkorps stößt bei Bukarest auf russische Milizen und schwere Panzer. Nach wechselseitigen Gefechten entschließen sich beide Befehlshaber aufgrund drohender Einkesselung zum Rückzug. Die Milizen haben keine Chance gegen die dt. Panzer. Unsere Stacks bewähren sich, der Russe hat Divisionen mit 4 schweren Panzern und Panzer plus Unterstützungsbrigaden. Die Front hält im Gebirge.<br />
Weitere deutsche Kräfte der HG Mitte stoßen an der alten rumänsich-russischen Grenze Richtung schwarzes Meer. Mit ernsthaftem Widerstand ist erst am Meer zu rechnen. So dass die Offensive vermutlich die Rumänen wieder rettet. <br />
Kommen wir zum spannendesten Teil. Seeschlachten und Landungen in der Ostsee/SKandinavien. <br />
Eine Seeschlacht der Hauptflotten fühtre zum Verlust zweier dt. Zerstörer, dafür wurde die russische Startflotte fast komplett versenkt. Trotzdem landeten russichen Infanteriedivisionen in Narvik (kein dt. Widerstand) bei Oslo und Bergen. Russichen Milizen stoßen im Norden von Schweden vor. <br />
Kampf bei Oslo: <br />
Eine russische Infanteriedivision landet bei Moss. Eine dt. Infanteriedivision kommt gerade noch rechtzeitig um Oslo zu verteidigen. Die russische Flotte erleidet bei dem Einsatz Verluste durch deutsche Kampfschiffe. Eine zweite Landung neben Oslo bringt zwei weitere Russsiche Infanteriedivisionen in der Nähe von Oslo an Land. Die russische Flotte erleidete wieder Verluste. Deutsche Reserven werden herangefüht und Moss (ausgebaut mit 9 Radarstationen und einem Hafen) wird nach heldenhaftem Kampf dt. Reserven und der Luftwaffe wieder eingenommen. <br />
Die drei russischen Infanteriedivisionen sind kurz vor der Vernichtung.<br />
Kampffront Bergen: <br />
Bei Bergen landeten zwei russichen Infanteriedivision. Auch diese Landung forderte Blutzoll von der Sowjetflotte. Die Häfen konnten gehalten werden und die dt. Luftwaffen feuert auf die russichen Infanteriesten. <br />
Am Ende kam es noch zu einem großen Seegefecht vor Oslo. Ein russchischer Seeverband aus Zerstörern und Transporter wird auf dem Weg nach Malmö (was ungeschützt war) vermutet und wird von der Kampfgruppe Tirpitz gestellt. Das Gefecht endete mit dem fast Totalausfall der russischen Invasionsflotte. Vermutlich samt Ladung. <br />
Ein aufregender Spieltag und die Kommandeutere Deathstar (Skandinavien) und Nesi (HG Süd) haben voll zu tun gehabt und konnten die sowjetischen Angriffe abwehren, teilweise sogar unter hohen Verlusten der Sowjets.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Garnisionen vs  Infanterie]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-995.html</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:24:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-995.html</guid>
			<description><![CDATA[Was sollte man zum Küstenschutz bauen? <br />
Was spricht für Garnisionen und was für Infanterie?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was sollte man zum Küstenschutz bauen? <br />
Was spricht für Garnisionen und was für Infanterie?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MP Regeldiskussion "Reserve"]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-991.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 11:46:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-991.html</guid>
			<description><![CDATA[Ideen und Diskussionen zu folgender Regel:<br />
<br />
Version 1:<br />
Man darf nur Infanterie, Garnision und Milizen auf Reserve bauen.<br />
<br />
Begründung: Diese Einheiten spiegeln die Reserveeinheiten wieder. Man bildet Männer aus, schickt sie nach der Ausbildung wieder nach Hause und kann sie dann im Bedarfsfall schnell einziehen ohne sie lange ausbilden zu müssen. <br />
<br />
Begründung Hoi3: Die Massen an Eliteeinheiten, die durch geschicktes arbeiten mit den Politiken für sehr wenig Kosten aufgestellt werden, wird reduziert. Die Infanterie wurde historisch auch am Meisten eingesetzt. Wenn das DR im MP zu Danzig schon 4 Panzerarmeen hat (wie alle anderen Nationen dann ebenfalls) so macht es nicht so viel Spass. Bleiben die Panzereinheiten durch ihre seltenes Auftreten weiter Eliteeinheiten, wird diesen Einheiten wieder viel mehr Aufmerksamkeit gewidmet. <br />
<br />
Nachteil ist, dass große Zusammen basteln der Einheiten am Ende. Jeder Division bekommt dann eine nicht auf Reserve gebaute Unterstützungsbrigade und das artet dann in Arbeit aus, was uns zu Version 2 führt. <br />
<br />
Nur folgende Einheiten dürfen auf Reserve gebaut werden:<br />
Infanterie<br />
Gebirgsjäger<br />
Marineinfanterie<br />
Fallschirmjäger<br />
Miliz<br />
Garnision<br />
Kavallerie<br />
Flak<br />
Artillerie<br />
PAK<br />
Raketenartillerie<br />
Militärpolizei<br />
<br />
Folgende Einheiten dürfen nicht auf Reserve gebaut werden<br />
Leichte Panzer<br />
Mittlere Panzer<br />
Schwere Panzer<br />
Superschwere Panzer<br />
Panzerjäger<br />
Motorisierte Infanterie<br />
Panzergrenadiere<br />
Pioniere<br />
Motorisierte Artillerie<br />
Motorisierte Raketenartillerie<br />
Panzerwagen <br />
<br />
Erleichtert das Arbeiten, da viele gewohnte Kombinationen jetzt komplett auf Reserve oder halt nicht gebaut werden können. <br />
Bei dieser Regel stellt sich natürlich die Frage, wie überprüft man das und die Antwort ist einfach, jeder Spieler ist ehrlich und fair. <br />
Zur Not schaut man nach dem MP in die Saves rein<img src="images/smilies/cheeky.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cheeky" title="Cheeky" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ideen und Diskussionen zu folgender Regel:<br />
<br />
Version 1:<br />
Man darf nur Infanterie, Garnision und Milizen auf Reserve bauen.<br />
<br />
Begründung: Diese Einheiten spiegeln die Reserveeinheiten wieder. Man bildet Männer aus, schickt sie nach der Ausbildung wieder nach Hause und kann sie dann im Bedarfsfall schnell einziehen ohne sie lange ausbilden zu müssen. <br />
<br />
Begründung Hoi3: Die Massen an Eliteeinheiten, die durch geschicktes arbeiten mit den Politiken für sehr wenig Kosten aufgestellt werden, wird reduziert. Die Infanterie wurde historisch auch am Meisten eingesetzt. Wenn das DR im MP zu Danzig schon 4 Panzerarmeen hat (wie alle anderen Nationen dann ebenfalls) so macht es nicht so viel Spass. Bleiben die Panzereinheiten durch ihre seltenes Auftreten weiter Eliteeinheiten, wird diesen Einheiten wieder viel mehr Aufmerksamkeit gewidmet. <br />
<br />
Nachteil ist, dass große Zusammen basteln der Einheiten am Ende. Jeder Division bekommt dann eine nicht auf Reserve gebaute Unterstützungsbrigade und das artet dann in Arbeit aus, was uns zu Version 2 führt. <br />
<br />
Nur folgende Einheiten dürfen auf Reserve gebaut werden:<br />
Infanterie<br />
Gebirgsjäger<br />
Marineinfanterie<br />
Fallschirmjäger<br />
Miliz<br />
Garnision<br />
Kavallerie<br />
Flak<br />
Artillerie<br />
PAK<br />
Raketenartillerie<br />
Militärpolizei<br />
<br />
Folgende Einheiten dürfen nicht auf Reserve gebaut werden<br />
Leichte Panzer<br />
Mittlere Panzer<br />
Schwere Panzer<br />
Superschwere Panzer<br />
Panzerjäger<br />
Motorisierte Infanterie<br />
Panzergrenadiere<br />
Pioniere<br />
Motorisierte Artillerie<br />
Motorisierte Raketenartillerie<br />
Panzerwagen <br />
<br />
Erleichtert das Arbeiten, da viele gewohnte Kombinationen jetzt komplett auf Reserve oder halt nicht gebaut werden können. <br />
Bei dieser Regel stellt sich natürlich die Frage, wie überprüft man das und die Antwort ist einfach, jeder Spieler ist ehrlich und fair. <br />
Zur Not schaut man nach dem MP in die Saves rein<img src="images/smilies/cheeky.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cheeky" title="Cheeky" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rise of Prussia]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-989.html</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:22:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-989.html</guid>
			<description><![CDATA[Jemand Interesse an einem PBEM? <br />
Ich spiele nicht viel, suche aber eine Herausforderung gegen einen Menschen. PBEM finde ich ganz praktisch, da ich nicht so regelmäßig kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jemand Interesse an einem PBEM? <br />
Ich spiele nicht viel, suche aber eine Herausforderung gegen einen Menschen. PBEM finde ich ganz praktisch, da ich nicht so regelmäßig kann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Panzercorps Wehrmacht]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-988.html</link>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 12:10:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-988.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
schon lange keiner mehr hier herum gegeistert, aber ich frage trotzdem mal<br />
<br />
Spielt einer von euch Panzercorps ? für alle die es nicht kennen, das ist sozusagen die Neuauflage von Panzer General .. ich finde das Spiel ziemlich cool und es macht Spaß zu spielen. Falls einer mal Lust auf ein MP hat, sagt Bescheid !<br />
Habe da eine ganz gute Karte für gebaut welche ein langfristiges Spielen (im Sinne von HOI 2) ermöglicht !<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Sharky]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
schon lange keiner mehr hier herum gegeistert, aber ich frage trotzdem mal<br />
<br />
Spielt einer von euch Panzercorps ? für alle die es nicht kennen, das ist sozusagen die Neuauflage von Panzer General .. ich finde das Spiel ziemlich cool und es macht Spaß zu spielen. Falls einer mal Lust auf ein MP hat, sagt Bescheid !<br />
Habe da eine ganz gute Karte für gebaut welche ein langfristiges Spielen (im Sinne von HOI 2) ermöglicht !<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Sharky]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 3.05 veröffentlicht [UBYY]]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-987.html</link>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 07:36:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-987.html</guid>
			<description><![CDATA[Der Patch 3.05 wurde am Donnerstag veröffentlicht. Es wurden jede Menge Bugs gefixt und es gibt auch einige nette Neuerungen.<br />
<br />
<a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?552662-HoI-III-For-the-Motherland-3.05-patch&amp;s=899cc562cadad073a33c382455ffc666&amp;p=12702025&amp;viewfull=1#post12702025" target="_blank">Download und Changelog:</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Patch 3.05 wurde am Donnerstag veröffentlicht. Es wurden jede Menge Bugs gefixt und es gibt auch einige nette Neuerungen.<br />
<br />
<a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?552662-HoI-III-For-the-Motherland-3.05-patch&amp;s=899cc562cadad073a33c382455ffc666&amp;p=12702025&amp;viewfull=1#post12702025" target="_blank">Download und Changelog:</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Domainumzug irotation.de -> 4allplayers.net]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-986.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 22:27:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-986.html</guid>
			<description><![CDATA[Aloa,<br />
<br />
so, nach einigen Monaten gibt es nun wieder eine Namensrelevante Domain für unseren Clan/Forum/Homepage.<br />
<br />
Mfg,<br />
Travel Eye]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aloa,<br />
<br />
so, nach einigen Monaten gibt es nun wieder eine Namensrelevante Domain für unseren Clan/Forum/Homepage.<br />
<br />
Mfg,<br />
Travel Eye]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kurzer Aufbautest DR + Testspiel]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-957.html</link>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 12:11:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-957.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir vor kurzem SemperFI besorgt und wieder ein Testspiel riskiert. <br />
Kam im Singelplayer bis 1942.<br />
<br />
Folgendes mußte ich feststellen:<br />
- Die KI ist immer noch eine Katastrophe<br />
- Da ich 1939 keinen Krieg erklärt habe hat mir England anfang 1940 den Krieg erklärt. Dadurch war England für alle anderen BÖSE/Gefährlich (wenn sie auch unschuldige Länder wie das DR einfach so angreift....) und die allierten bestanden nur aus 4 ländern.<br />
- Eine eigene Armee der KI zu übergeben funktioniert nur sehr eingeschränkt:<br />
Belgien/Jugoslawien angreifen, kein Problem. Rußland: unmöglich (KI verlegt von norden in den süden hin und her bis kein Nachschub mehr vorhanden ist).<br />
<br />
- Landung auf der Britischen Insel ist auch ohne Flottenbau (außer natürlich TPs) leicht möglich, bzw. reicht die Startflotte<br />
<br />
Meine Flugzeuge haben bei ihren Angriffen relativ viel Schaden genommen deswegen habe ich sie nur selten eingesetzt (zb. um in der Maginot-Linie durchzubrechen)<br />
<br />
Nachschubprobleme hatte ich praktisch keine, obwohl ich nach dem Durchbrechen der Mainotlinie für mehrere Tage nur über eine Provinz mit wenig Infrastruktur versorgt war. Nachschubprobleme traten nur am Ende des Rußlandfeldzugs auf wo ich versucht habe der KI Oberbefehl über das Theatre im Osten zu geben.<br />
<br />
<br />
Testspiel:<br />
Österreich Ende 1936, bis Anfang 1939 1000+ IK mit dem DR. Dadurch kann man dann problemlos bis mitte 40 die komplette deutsche Manpower mit Panzern wegbauen. Ob man die Panzer dann auch versorgen kann weiß ich nciht, für die IK reicht scheinbar die Energie auch nicht aus....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir vor kurzem SemperFI besorgt und wieder ein Testspiel riskiert. <br />
Kam im Singelplayer bis 1942.<br />
<br />
Folgendes mußte ich feststellen:<br />
- Die KI ist immer noch eine Katastrophe<br />
- Da ich 1939 keinen Krieg erklärt habe hat mir England anfang 1940 den Krieg erklärt. Dadurch war England für alle anderen BÖSE/Gefährlich (wenn sie auch unschuldige Länder wie das DR einfach so angreift....) und die allierten bestanden nur aus 4 ländern.<br />
- Eine eigene Armee der KI zu übergeben funktioniert nur sehr eingeschränkt:<br />
Belgien/Jugoslawien angreifen, kein Problem. Rußland: unmöglich (KI verlegt von norden in den süden hin und her bis kein Nachschub mehr vorhanden ist).<br />
<br />
- Landung auf der Britischen Insel ist auch ohne Flottenbau (außer natürlich TPs) leicht möglich, bzw. reicht die Startflotte<br />
<br />
Meine Flugzeuge haben bei ihren Angriffen relativ viel Schaden genommen deswegen habe ich sie nur selten eingesetzt (zb. um in der Maginot-Linie durchzubrechen)<br />
<br />
Nachschubprobleme hatte ich praktisch keine, obwohl ich nach dem Durchbrechen der Mainotlinie für mehrere Tage nur über eine Provinz mit wenig Infrastruktur versorgt war. Nachschubprobleme traten nur am Ende des Rußlandfeldzugs auf wo ich versucht habe der KI Oberbefehl über das Theatre im Osten zu geben.<br />
<br />
<br />
Testspiel:<br />
Österreich Ende 1936, bis Anfang 1939 1000+ IK mit dem DR. Dadurch kann man dann problemlos bis mitte 40 die komplette deutsche Manpower mit Panzern wegbauen. Ob man die Panzer dann auch versorgen kann weiß ich nciht, für die IK reicht scheinbar die Energie auch nicht aus....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Domainumzug 4allplayers.org - irotation.de]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-956.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 18:59:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-956.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wie ihr sicherlich mitbekommen habt, ist die Domain 4allplayers.org leider nicht mehr verfügbar. Diese Domain lief seit Jahren über den Server von Enrico. Das Forum und die Homepage liefen seit 2 Jahren auf meinem Server. Seit Sonntag, den 03.10.2010, exisitiert Enricos Server nicht mehr und in diesem Zuge wurde die Domain 4allplayers.org gekündigt.<br />
<br />
Ich werde natürlich versuchen diese Domain neu zu bestellen, sobald diese verfügbar ist, allerdings sehe ich bzgl. der Domainrobots wenig Chancen. Um das Forum und die Homepage erstmal wieder Online zu erhalten, habe ich meine eigene Domain irotation.de dazu bereit gestellt.<br />
<br />
Mfg,<br />
Travel Eye]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wie ihr sicherlich mitbekommen habt, ist die Domain 4allplayers.org leider nicht mehr verfügbar. Diese Domain lief seit Jahren über den Server von Enrico. Das Forum und die Homepage liefen seit 2 Jahren auf meinem Server. Seit Sonntag, den 03.10.2010, exisitiert Enricos Server nicht mehr und in diesem Zuge wurde die Domain 4allplayers.org gekündigt.<br />
<br />
Ich werde natürlich versuchen diese Domain neu zu bestellen, sobald diese verfügbar ist, allerdings sehe ich bzgl. der Domainrobots wenig Chancen. Um das Forum und die Homepage erstmal wieder Online zu erhalten, habe ich meine eigene Domain irotation.de dazu bereit gestellt.<br />
<br />
Mfg,<br />
Travel Eye]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AOD Patch 1.05 CNRO]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-955.html</link>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 14:32:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-955.html</guid>
			<description><![CDATA[Patch 1.05 ist nun verfügbar:<br />
<br />
<a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=500920" target="_blank">http://forum.paradoxplaza.com/forum/show...p?t=500920</a><br />
<br />
Download bei Gamersgate kommt wohl erst nach dem WE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch 1.05 ist nun verfügbar:<br />
<br />
<a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=500920" target="_blank">http://forum.paradoxplaza.com/forum/show...p?t=500920</a><br />
<br />
Download bei Gamersgate kommt wohl erst nach dem WE]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diskussion - F1 2010]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-954.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 17:53:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-954.html</guid>
			<description><![CDATA[Diskussion zum Release des F1 Spiels <a href="http://forum.4allplayers.org/thread-953-post-33642.html#pid33642" target="_blank">F1 2010</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diskussion zum Release des F1 Spiels <a href="http://forum.4allplayers.org/thread-953-post-33642.html#pid33642" target="_blank">F1 2010</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[F1 2010]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-953.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 15:41:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-953.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-family: Arial Black;">F1 2010 // Formula 1</span></span></span><br />
<img src="http://www.abload.de/img/coverkoyn.jpg" border="0" alt="[Bild: coverkoyn.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 14pt;">Allgemeine Informationen</span><br />
</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Entwickler:</span> Codemasters</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Releasedatum: </span>23.09.2010 (Deutschland)</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Offizielle Seite: </span><a href="http://www.formula1-game.com/" target="_blank">formula1-game.com</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Handbuch:</span> <a href="http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_Manual_G4W_GE_v04.pdf?t=1283965391" target="_blank">Deutsche Version auf Steam</a> (pdf)</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Patches:</span> Derzeit nichts veröffentlicht</li>
<li><span style="font-weight: bold;">DLC:</span> Derzeit nicht geplant</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Grafikkartentreiber:</span> <a href="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafik/ati-catalyst-treiber/" target="_blank">ATI Catalyst 10.9 mit F1 2010 Profil (Nur ATI Grafikkarten!)</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Technikcheck:</span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/f1-2010/artikel/technik_check_f1_2010,45949,2317910.html" target="_blank">Gamestar</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Weiterführende interessante Links:</span> <a href="http://f1-game.de/" target="_blank">f1-game.de</a><br />
</li></ul>
  <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Testberichte / Reviews<br />
</span></span><ul>
<li><a href="http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/rennspiel/f1_2010_test/1967123/f1_2010_test.html" target="_blank">Gamepro</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/F1-2010-PC-231463/Tests/F1-2010-im-Test-Weder-Hardcore-Simulation-noch-Arcade-Von-beidem-das-Beste-775014/" target="_blank">PC Games</a></li>
<li><a href="http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6707-F1_2010/index.html" target="_blank">Gameswelt</a></li>
<li><a href="http://www.xboxfront.de/test-2009-959-F1_2010_Microsoft_Xbox_360.html" target="_blank">XBOX Front</a></li>
<li><a href="http://www.gamesradar.com/xbox360/f1-2010/review/f1-2010-review/a-2010091614531208012/g-20100310145635789058" target="_blank">Gamesradar (englisch)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/f1-2010/test/f1_2010,45949,2317928.html" target="_blank"> Gamestar (deutsch)</a><br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 14pt;"> Bilder / Videos</span></span><br />
<ul>
<li><a href="http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/424876-f1-2010-deluxe-thread-lot-images-videos.html" target="_blank">Codemasters Forum (viele Bilder und Videos)<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B0RChlEt5QI" target="_blank">Die ersten 10 Minuten im Video (Profil, Settings, Setup) (XBOX 360 Version)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HuiayfcpX30" target="_blank">Gutes Gameplay-Video / Bahrain (HD)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WC4yOaOv9So" target="_blank">Gameplay-Video / Spa (HD)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HBsC5ieuMG4" target="_blank">Entwicklertagebuch #1 // Entwickler stellen sich vor</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XhPbaaR0r9U" target="_blank">Entwicklertagebuch #2 // Handling</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FvLCvJi4jn0" target="_blank">Entwicklertagebuch #3 // Das Wettersystem<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=p2wkEQ1bueQ" target="_blank">Entwicklertagebuch #4 // Strecken und Autos<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=APTESENK3rw" target="_blank">Entwicklertagebuch #5 // Lebe den Mythos</a><br />
</li></ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.abload.de/image.php?img=1j6tc.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/1j6tc.jpg" border="0" alt="[Bild: 1j6tc.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66567_smallon10.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66567_smallon10.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66567_smallon10.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66568_small5uzy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66568_small5uzy.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66568_small5uzy.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66569_smallons8.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66569_smallons8.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66569_smallons8.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66570_smallqnrn.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66570_smallqnrn.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66570_smallqnrn.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66571_smallt60b.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66571_smallt60b.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66571_smallt60b.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66572_smalls513.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66572_smalls513.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66572_smalls513.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66573_smalltuct.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66573_smalltuct.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66573_smalltuct.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66574_small856d.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66574_small856d.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66574_small856d.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66575_smallc5dy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66575_smallc5dy.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66575_smallc5dy.jpg]" /></a></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Systemvoraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Mindestvoraussetzungen</span><br />
<ul>
<li>Windows XP/Vista/7</li>
<li>DirectX 9.0c</li>
<li>Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2</li>
<li>1GB RAM (2GB for Vista)</li>
<li>Graphics Card: GeForce 7800 / Radeon X1800 or above</li>
<li>DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio</li>
<li>Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive</li>
<li>12.5 GB Hard Drive Space<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Empfohlene Systemvoraussetzungen </span><br />
<ul>
<li>Windows XP/Vista/7</li>
<li>DirectX 9.0c</li>
<li>Intel Core 2 Duo @ 2.66GHz or Athlon X2 4200+</li>
<li>2GB RAM</li>
<li>Graphics Card: GeForce 9800 or ATI Radeon HD 4850 series</li>
<li>DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio</li>
<li>Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive</li>
<li>12.5 GB Hard Drive Space<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Unterstützte Controller / Lenkräder</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Playstation 3</span><br />
<ul>
<li>DUAL SHOCK 3</li>
<li>Logitech Driving Force EX/RX</li>
<li>Logitech Driving Force Pro</li>
<li>Logitech Driving Force GT</li>
<li>Logitech G25 Racing Wheel</li>
<li>Logitech G27 Racing Wheel</li>
<li>Thrustmaster Run’N’Drive Wireless Rumble Force</li>
<li>Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force<br />
</li></ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Xbox 360</span><br />
<ul>
<li>Microsoft Xbox 360 Controller</li>
<li>Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel</li>
<li>Logitech Drive FX Wheel</li>
<li>Fanatec Porsche 911 Turbo S<br />
</li></ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">PC</span><br />
<ul>
<li>Microsoft Xbox 360 Controller</li>
<li>Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel</li>
<li>Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel with Force Feedback</li>
<li>Fanatec Porsche 911 Turbo / Turbo S / GT3 RS Wheel</li>
<li>Logitech Dual Action</li>
<li>Logitech MOMO Racing</li>
<li>Logitech MOMO Force</li>
<li>Logitech G25 Racing Wheel</li>
<li>Logitech G27 Racing Wheel</li>
<li>Logitech Rumble Pad 2</li>
<li>Logitech Cordless Rumble Pad 2</li>
<li>Logitech Driving Force GT</li>
<li>Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch Edition</li>
<li>Thrustmaster Ferrari 430 Force Feedback Racing Wheel<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Die Rennstrecken<br />
</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Bahrain International Circuit - Sachir / Bahrain</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2004<br />
Streckenlänge: 5,417 km<br />
Länge der Boxengasse: 417,9 m<br />
Besonderheit: Liegt mitten in der Wüste<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Albert Park Circuit - Melbourne / Australien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1996<br />
Streckenlänge: 5,303 km<br />
Länge der Boxengasse: 280,1 m<br />
Besonderheit: Wird sonst als normaler Verkehrsweg benutzt<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Sepang International Circuit - Sepang / Malaysia</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1999<br />
Streckenlänge: 5,543 km<br />
Länge der Boxengasse: 419,3 m<br />
Besonderheit: Sehr breite Fahrbahn mit bis zu 22 m<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Shanghai International Circuit - Shanghai / China</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2004<br />
Streckenlänge: 5,451 km<br />
Länge der Boxengasse: 381,4 m<br />
Besonderheit: Wegen des Sumpfbodens wurden 43.000 Pfähler unter der Strecke in den Boden gerammt<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Catalunya - Montmeló / Spanien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1991<br />
Streckenlänge: 4,655 km<br />
Länge der Boxengasse: 340,7 m<br />
Besonderheit: Langgezogene Kurven, die die Reifen stark beanspruchen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Monaco - Monte Carlo / Monaco</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 3,340 km<br />
Länge der Boxengasse: 335,0 m<br />
Besonderheit: Gefährlichste aller Rennstrecken aufgrund der engen Fahrbahn ohne Auslaufzonen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Istanbul Otodrom Circuit - Istanbul / Türkei</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2005<br />
Streckenlänge: 5,333 km<br />
Länge der Boxengasse: 280,1 m<br />
Besonderheit: Ist eine Hochgeschwindigkeitsstrecke mit bis zu 326 km/h<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit Gilles Villeneuve - Montreal / Kanada</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1978<br />
Streckenlänge: 4,361 km<br />
Länge der Boxengasse: 388,1 m<br />
Besonderheit: In der letzten Schikane vor Start/Ziel befindet sich eine Mauer sehr nah am Streckenrand. Dort schlugen 1999 die ehemaligen Weltmeister Damon Hill, Michael Schumacher und Jacques Villeneuve ein. Dadurch erhielt sie den Namen Wall of Champions (Wand der Weltmeister)<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Valencia Street Circuit - Valencia / Spanien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2008<br />
Streckenlänge: 5,440 km<br />
Länge der Boxengasse: 657 m<br />
Besonderheit: Stadtkurs im Hafengebiet von Valencia<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Silverstone Circuit - Silverstone / Großbritannien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 5,141 km<br />
Länge der Boxengasse: 407,2 m<br />
Besonderheit: Strecke entstand aus 3 Landebahnen der britischen Luftwaffe<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Hockenheimring - Hockenheim / Deutschland</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1970<br />
Streckenlänge: 4,574 km<br />
Länge der Boxengasse: ca. 400 m<br />
Besonderheit: Eine Rennstrecke mit abwechselnd schnellen Geraden und lansamen Schikanen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hungaroring - Mogyoród / Ungarn</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1986<br />
Streckenlänge: 4,381 km<br />
Länge der Boxengasse: 303,8 m<br />
Besonderheit: Ist eine anspruchsvolle Strecke mit wenig Überholmöglichkeiten<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Spa-Francorchamps - Spa / Belgien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 7,004 km<br />
Länge der Boxengasse: 400 m<br />
Besonderheit: Trägt den Namen Ardennen-Achterbahn aufgrund der hohen Fliehkräfte in den schnellen Kurven und den vielen Bergauf- und Bergabpassagen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Autodromo Nazionale Monza - Monza / Italien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 5,793 km<br />
Länge der Boxengasse: 315,9 m<br />
Besonderheit: 70% der Strecke ist Vollgasanteil aufgrund der langen Geraden<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Marina Bay Street Circuit - Singapur / Singapur</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2008<br />
Streckenlänge: 5,067 km<br />
Länge der Boxengasse: 340,7 m<br />
Besonderheit: Es ist die erste Strecke, die in der Nacht gefahren und mit 1.500 Scheinwerfern beleuchtet wird<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Suzuka International Racing Course - Suzuka / Japan</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1987<br />
Streckenlänge: 5,807 km<br />
Länge der Boxengasse: 350 m<br />
Besonderheit: War eine Teststrecke für Honda mit angrenzendem Vergnügungspark für die Familien der Arbeiter<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Korean International Circuit - Yeongam / Südkorea</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2010<br />
Streckenlänge: 5,450 km<br />
Länge der Boxengasse: ca. 300 m<br />
Besonderheit: Ist die 8. geplante Formel 1 Rennstrecke vom deutschen Architekten Hermann Tilke<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Autódromo José Carlos Pace - São Paulo / Brasilien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1973<br />
Streckenlänge: 4,309 km<br />
Länge der Boxengasse: 501,6 m<br />
Besonderheit: Die extreme Hitze in São Paulo und in die Fahrtrichtung gegen den Uhrzeigersinn beanspruchen die Fahrer sehr<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Yas Marina Circuit - Abu Dhabi / Vereinigte Arabische Emirate</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2009<br />
Streckenlänge: 5,520 km<br />
Länge der Boxengasse: steht noch nicht fest<br />
Besonderheit: Es ist die erste Rennstrecke, die bei Tageslicht und im Verlauf des Rennens mit Kunstlicht - ähnlich wie Singapur - befahren wird.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;"> <br />
<br />
Die Teams</span></span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">BMW Sauber </span><br />
</li></ul>
BMW Zog sich zwar im Jahr 2009 aus der Formel 1 zurück, doch der schweizer Peter Sauber übernahm das Team und führt es noch mit BMW im Namen fort. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Ferrari </span><br />
</li></ul>
Die Scuderia Ferrari ist der italienische Rennstall des Autoherstellers Ferrari und ein Traditions-Team in der Formel 1. Dieses ist seit 1950 in der Königsklasse des Rennsports dabei. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Force India</span><br />
</li></ul>
Das Force India - Team ist ein indischer Rennstall, der seit 2008 in der Formel 1 vertreten ist. Das Team entstand aus dem ehemaligen Spyker Rennstall. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">HRT </span><br />
</li></ul>
Der spanische Rennstall ist in der Saison 2010 zum ersten mal in der Formel 1 dabei. Geplant war, das Team mit den Namen Campos Meta an den Start zu bringen. Durch finanzielle Schwierigkeiten musste das Team umgestaltet werden und bekam einen neuen Namen. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Lotus F1 Racing </span><br />
</li></ul>
Lotus F1 Racing ist ein malaiischer Rennstall, der in der Saison 2010 neu in die Formel 1 hinzugekommen ist. Zwar gab es schon in der früheren F1-Geschichte ein Lotus-Team, dieses war das Lotus-Werksteam des gleichnamigen Autoherstellers. Bis auf den Namen haben beide Teams nichts gemeinsam. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">McLaren </span><br />
</li></ul>
McLaren ist ein britisches Motorsport-Rennteam und seit 1966 dabei. Die Motoren liefert das deutsche Unternehmen Mercedes. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Mercedes Grand Prix </span><br />
</li></ul>
Das deutsche Team entstand aus dem ehemaligen Rennstall Brawn GP, das seine Premiere in der Saison 2009 feierte und im gleichen Jahr den Konstrukteurs- sowie Weltmeristertitel gewann. Für die Saison 2010 kaufte der Motorenlieferant Mercedes das Team auf. Es beliefert weiterhin andere Rennställe in der Formel 1 mit Motoren. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Red Bull </span><br />
</li></ul>
Der österreichische Getränkehersteller Red Bull übernahm 2004 das britische Jaguar-Team und fährt seit 2005 in der Formel 1. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Renault </span><br />
</li></ul>
Das Renault F1-Team ist das Werksteam des französischen Automobilherstellers Renault. Das heutige Team ging aus dem ehemaligen Rennstall Benetton hervor. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Toro Rosso </span><br />
</li></ul>
Die Scuderia Toro Rosso ist ein italienischer Rennstall, das zu Red Bull gehört. Dieser ging aus dem damaligen Minardi-Team hervor. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Williams </span><br />
</li></ul>
Williams ist ein britischer Rennstall, der seit 1973 in der Formel 1 mitfährt. In dieser Zeit wurde das Team schon 9 mal Weltmeister. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Virgin Racing </span><br />
</li></ul>
Virgin engagierte sich schon im Jahr 2009 in der Formel 1. Als Hauptsponsor vom damals neuen Rennstall Brawn GP. Dieses hatte Anfang der Saison 2009 noch keinen Sponsor. Für das Jahr 2010 geht Virgin mit einem eigenen Team als Neuling an den Start.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Preise und Verfügbarkeit<br />
</span></span> <br />
F1 2010 bei Amazon (Lieferung pünktlich zum 23. September):<br />
<ul>
<li>PC-Version: <a href="http://amzn.to/dqPh7T" target="_blank">39,95 Euro</a></li>
<li>Xbox-360-Version: <a href="http://amzn.to/9DcYrx" target="_blank">54,95 Euro</a></li>
<li>PS3-Version: <a href="http://amzn.to/a6LIqT" target="_blank">54,95 Euro</a><br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 16pt;"><span style="font-family: Arial Black;">F1 2010 // Formula 1</span></span></span><br />
<img src="http://www.abload.de/img/coverkoyn.jpg" border="0" alt="[Bild: coverkoyn.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 14pt;">Allgemeine Informationen</span><br />
</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Entwickler:</span> Codemasters</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Releasedatum: </span>23.09.2010 (Deutschland)</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Offizielle Seite: </span><a href="http://www.formula1-game.com/" target="_blank">formula1-game.com</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Handbuch:</span> <a href="http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_Manual_G4W_GE_v04.pdf?t=1283965391" target="_blank">Deutsche Version auf Steam</a> (pdf)</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Patches:</span> Derzeit nichts veröffentlicht</li>
<li><span style="font-weight: bold;">DLC:</span> Derzeit nicht geplant</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Grafikkartentreiber:</span> <a href="http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafik/ati-catalyst-treiber/" target="_blank">ATI Catalyst 10.9 mit F1 2010 Profil (Nur ATI Grafikkarten!)</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Technikcheck:</span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/f1-2010/artikel/technik_check_f1_2010,45949,2317910.html" target="_blank">Gamestar</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Weiterführende interessante Links:</span> <a href="http://f1-game.de/" target="_blank">f1-game.de</a><br />
</li></ul>
  <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Testberichte / Reviews<br />
</span></span><ul>
<li><a href="http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/rennspiel/f1_2010_test/1967123/f1_2010_test.html" target="_blank">Gamepro</a></li>
<li><a href="http://www.pcgames.de/F1-2010-PC-231463/Tests/F1-2010-im-Test-Weder-Hardcore-Simulation-noch-Arcade-Von-beidem-das-Beste-775014/" target="_blank">PC Games</a></li>
<li><a href="http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6707-F1_2010/index.html" target="_blank">Gameswelt</a></li>
<li><a href="http://www.xboxfront.de/test-2009-959-F1_2010_Microsoft_Xbox_360.html" target="_blank">XBOX Front</a></li>
<li><a href="http://www.gamesradar.com/xbox360/f1-2010/review/f1-2010-review/a-2010091614531208012/g-20100310145635789058" target="_blank">Gamesradar (englisch)</a></li>
<li><a href="http://www.gamestar.de/spiele/f1-2010/test/f1_2010,45949,2317928.html" target="_blank"> Gamestar (deutsch)</a><br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 14pt;"> Bilder / Videos</span></span><br />
<ul>
<li><a href="http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/424876-f1-2010-deluxe-thread-lot-images-videos.html" target="_blank">Codemasters Forum (viele Bilder und Videos)<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B0RChlEt5QI" target="_blank">Die ersten 10 Minuten im Video (Profil, Settings, Setup) (XBOX 360 Version)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HuiayfcpX30" target="_blank">Gutes Gameplay-Video / Bahrain (HD)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WC4yOaOv9So" target="_blank">Gameplay-Video / Spa (HD)</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HBsC5ieuMG4" target="_blank">Entwicklertagebuch #1 // Entwickler stellen sich vor</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XhPbaaR0r9U" target="_blank">Entwicklertagebuch #2 // Handling</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FvLCvJi4jn0" target="_blank">Entwicklertagebuch #3 // Das Wettersystem<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=p2wkEQ1bueQ" target="_blank">Entwicklertagebuch #4 // Strecken und Autos<br />
</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=APTESENK3rw" target="_blank">Entwicklertagebuch #5 // Lebe den Mythos</a><br />
</li></ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.abload.de/image.php?img=1j6tc.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/1j6tc.jpg" border="0" alt="[Bild: 1j6tc.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66567_smallon10.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66567_smallon10.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66567_smallon10.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66568_small5uzy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66568_small5uzy.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66568_small5uzy.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66569_smallons8.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66569_smallons8.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66569_smallons8.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66570_smallqnrn.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66570_smallqnrn.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66570_smallqnrn.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66571_smallt60b.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66571_smallt60b.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66571_smallt60b.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66572_smalls513.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66572_smalls513.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66572_smalls513.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66573_smalltuct.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66573_smalltuct.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66573_smalltuct.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66574_small856d.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66574_small856d.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66574_small856d.jpg]" /></a><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bilder_66575_smallc5dy.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bilder_66575_smallc5dy.jpg" border="0" alt="[Bild: bilder_66575_smallc5dy.jpg]" /></a></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Systemvoraussetzungen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Mindestvoraussetzungen</span><br />
<ul>
<li>Windows XP/Vista/7</li>
<li>DirectX 9.0c</li>
<li>Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2</li>
<li>1GB RAM (2GB for Vista)</li>
<li>Graphics Card: GeForce 7800 / Radeon X1800 or above</li>
<li>DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio</li>
<li>Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive</li>
<li>12.5 GB Hard Drive Space<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Empfohlene Systemvoraussetzungen </span><br />
<ul>
<li>Windows XP/Vista/7</li>
<li>DirectX 9.0c</li>
<li>Intel Core 2 Duo @ 2.66GHz or Athlon X2 4200+</li>
<li>2GB RAM</li>
<li>Graphics Card: GeForce 9800 or ATI Radeon HD 4850 series</li>
<li>DirectX Compatible Sound Card or motherboard audio</li>
<li>Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive</li>
<li>12.5 GB Hard Drive Space<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Unterstützte Controller / Lenkräder</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Playstation 3</span><br />
<ul>
<li>DUAL SHOCK 3</li>
<li>Logitech Driving Force EX/RX</li>
<li>Logitech Driving Force Pro</li>
<li>Logitech Driving Force GT</li>
<li>Logitech G25 Racing Wheel</li>
<li>Logitech G27 Racing Wheel</li>
<li>Thrustmaster Run’N’Drive Wireless Rumble Force</li>
<li>Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force<br />
</li></ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Xbox 360</span><br />
<ul>
<li>Microsoft Xbox 360 Controller</li>
<li>Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel</li>
<li>Logitech Drive FX Wheel</li>
<li>Fanatec Porsche 911 Turbo S<br />
</li></ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;">PC</span><br />
<ul>
<li>Microsoft Xbox 360 Controller</li>
<li>Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel</li>
<li>Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel with Force Feedback</li>
<li>Fanatec Porsche 911 Turbo / Turbo S / GT3 RS Wheel</li>
<li>Logitech Dual Action</li>
<li>Logitech MOMO Racing</li>
<li>Logitech MOMO Force</li>
<li>Logitech G25 Racing Wheel</li>
<li>Logitech G27 Racing Wheel</li>
<li>Logitech Rumble Pad 2</li>
<li>Logitech Cordless Rumble Pad 2</li>
<li>Logitech Driving Force GT</li>
<li>Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch Edition</li>
<li>Thrustmaster Ferrari 430 Force Feedback Racing Wheel<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Die Rennstrecken<br />
</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Bahrain International Circuit - Sachir / Bahrain</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2004<br />
Streckenlänge: 5,417 km<br />
Länge der Boxengasse: 417,9 m<br />
Besonderheit: Liegt mitten in der Wüste<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Albert Park Circuit - Melbourne / Australien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1996<br />
Streckenlänge: 5,303 km<br />
Länge der Boxengasse: 280,1 m<br />
Besonderheit: Wird sonst als normaler Verkehrsweg benutzt<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Sepang International Circuit - Sepang / Malaysia</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1999<br />
Streckenlänge: 5,543 km<br />
Länge der Boxengasse: 419,3 m<br />
Besonderheit: Sehr breite Fahrbahn mit bis zu 22 m<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Shanghai International Circuit - Shanghai / China</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2004<br />
Streckenlänge: 5,451 km<br />
Länge der Boxengasse: 381,4 m<br />
Besonderheit: Wegen des Sumpfbodens wurden 43.000 Pfähler unter der Strecke in den Boden gerammt<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Catalunya - Montmeló / Spanien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1991<br />
Streckenlänge: 4,655 km<br />
Länge der Boxengasse: 340,7 m<br />
Besonderheit: Langgezogene Kurven, die die Reifen stark beanspruchen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Monaco - Monte Carlo / Monaco</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 3,340 km<br />
Länge der Boxengasse: 335,0 m<br />
Besonderheit: Gefährlichste aller Rennstrecken aufgrund der engen Fahrbahn ohne Auslaufzonen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Istanbul Otodrom Circuit - Istanbul / Türkei</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2005<br />
Streckenlänge: 5,333 km<br />
Länge der Boxengasse: 280,1 m<br />
Besonderheit: Ist eine Hochgeschwindigkeitsstrecke mit bis zu 326 km/h<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit Gilles Villeneuve - Montreal / Kanada</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1978<br />
Streckenlänge: 4,361 km<br />
Länge der Boxengasse: 388,1 m<br />
Besonderheit: In der letzten Schikane vor Start/Ziel befindet sich eine Mauer sehr nah am Streckenrand. Dort schlugen 1999 die ehemaligen Weltmeister Damon Hill, Michael Schumacher und Jacques Villeneuve ein. Dadurch erhielt sie den Namen Wall of Champions (Wand der Weltmeister)<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Valencia Street Circuit - Valencia / Spanien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2008<br />
Streckenlänge: 5,440 km<br />
Länge der Boxengasse: 657 m<br />
Besonderheit: Stadtkurs im Hafengebiet von Valencia<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Silverstone Circuit - Silverstone / Großbritannien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 5,141 km<br />
Länge der Boxengasse: 407,2 m<br />
Besonderheit: Strecke entstand aus 3 Landebahnen der britischen Luftwaffe<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Hockenheimring - Hockenheim / Deutschland</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1970<br />
Streckenlänge: 4,574 km<br />
Länge der Boxengasse: ca. 400 m<br />
Besonderheit: Eine Rennstrecke mit abwechselnd schnellen Geraden und lansamen Schikanen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Hungaroring - Mogyoród / Ungarn</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1986<br />
Streckenlänge: 4,381 km<br />
Länge der Boxengasse: 303,8 m<br />
Besonderheit: Ist eine anspruchsvolle Strecke mit wenig Überholmöglichkeiten<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Circuit de Spa-Francorchamps - Spa / Belgien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 7,004 km<br />
Länge der Boxengasse: 400 m<br />
Besonderheit: Trägt den Namen Ardennen-Achterbahn aufgrund der hohen Fliehkräfte in den schnellen Kurven und den vielen Bergauf- und Bergabpassagen<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Autodromo Nazionale Monza - Monza / Italien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1950<br />
Streckenlänge: 5,793 km<br />
Länge der Boxengasse: 315,9 m<br />
Besonderheit: 70% der Strecke ist Vollgasanteil aufgrund der langen Geraden<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Marina Bay Street Circuit - Singapur / Singapur</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2008<br />
Streckenlänge: 5,067 km<br />
Länge der Boxengasse: 340,7 m<br />
Besonderheit: Es ist die erste Strecke, die in der Nacht gefahren und mit 1.500 Scheinwerfern beleuchtet wird<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Suzuka International Racing Course - Suzuka / Japan</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1987<br />
Streckenlänge: 5,807 km<br />
Länge der Boxengasse: 350 m<br />
Besonderheit: War eine Teststrecke für Honda mit angrenzendem Vergnügungspark für die Familien der Arbeiter<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Korean International Circuit - Yeongam / Südkorea</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2010<br />
Streckenlänge: 5,450 km<br />
Länge der Boxengasse: ca. 300 m<br />
Besonderheit: Ist die 8. geplante Formel 1 Rennstrecke vom deutschen Architekten Hermann Tilke<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Autódromo José Carlos Pace - São Paulo / Brasilien</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 1973<br />
Streckenlänge: 4,309 km<br />
Länge der Boxengasse: 501,6 m<br />
Besonderheit: Die extreme Hitze in São Paulo und in die Fahrtrichtung gegen den Uhrzeigersinn beanspruchen die Fahrer sehr<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Yas Marina Circuit - Abu Dhabi / Vereinigte Arabische Emirate</span><br />
</li></ul>
Im Rennkalender seit: 2009<br />
Streckenlänge: 5,520 km<br />
Länge der Boxengasse: steht noch nicht fest<br />
Besonderheit: Es ist die erste Rennstrecke, die bei Tageslicht und im Verlauf des Rennens mit Kunstlicht - ähnlich wie Singapur - befahren wird.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;"> <br />
<br />
Die Teams</span></span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">BMW Sauber </span><br />
</li></ul>
BMW Zog sich zwar im Jahr 2009 aus der Formel 1 zurück, doch der schweizer Peter Sauber übernahm das Team und führt es noch mit BMW im Namen fort. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Ferrari </span><br />
</li></ul>
Die Scuderia Ferrari ist der italienische Rennstall des Autoherstellers Ferrari und ein Traditions-Team in der Formel 1. Dieses ist seit 1950 in der Königsklasse des Rennsports dabei. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Force India</span><br />
</li></ul>
Das Force India - Team ist ein indischer Rennstall, der seit 2008 in der Formel 1 vertreten ist. Das Team entstand aus dem ehemaligen Spyker Rennstall. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">HRT </span><br />
</li></ul>
Der spanische Rennstall ist in der Saison 2010 zum ersten mal in der Formel 1 dabei. Geplant war, das Team mit den Namen Campos Meta an den Start zu bringen. Durch finanzielle Schwierigkeiten musste das Team umgestaltet werden und bekam einen neuen Namen. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Lotus F1 Racing </span><br />
</li></ul>
Lotus F1 Racing ist ein malaiischer Rennstall, der in der Saison 2010 neu in die Formel 1 hinzugekommen ist. Zwar gab es schon in der früheren F1-Geschichte ein Lotus-Team, dieses war das Lotus-Werksteam des gleichnamigen Autoherstellers. Bis auf den Namen haben beide Teams nichts gemeinsam. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">McLaren </span><br />
</li></ul>
McLaren ist ein britisches Motorsport-Rennteam und seit 1966 dabei. Die Motoren liefert das deutsche Unternehmen Mercedes. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Mercedes Grand Prix </span><br />
</li></ul>
Das deutsche Team entstand aus dem ehemaligen Rennstall Brawn GP, das seine Premiere in der Saison 2009 feierte und im gleichen Jahr den Konstrukteurs- sowie Weltmeristertitel gewann. Für die Saison 2010 kaufte der Motorenlieferant Mercedes das Team auf. Es beliefert weiterhin andere Rennställe in der Formel 1 mit Motoren. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> Red Bull </span><br />
</li></ul>
Der österreichische Getränkehersteller Red Bull übernahm 2004 das britische Jaguar-Team und fährt seit 2005 in der Formel 1. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Renault </span><br />
</li></ul>
Das Renault F1-Team ist das Werksteam des französischen Automobilherstellers Renault. Das heutige Team ging aus dem ehemaligen Rennstall Benetton hervor. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Toro Rosso </span><br />
</li></ul>
Die Scuderia Toro Rosso ist ein italienischer Rennstall, das zu Red Bull gehört. Dieser ging aus dem damaligen Minardi-Team hervor. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Williams </span><br />
</li></ul>
Williams ist ein britischer Rennstall, der seit 1973 in der Formel 1 mitfährt. In dieser Zeit wurde das Team schon 9 mal Weltmeister. <br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Virgin Racing </span><br />
</li></ul>
Virgin engagierte sich schon im Jahr 2009 in der Formel 1. Als Hauptsponsor vom damals neuen Rennstall Brawn GP. Dieses hatte Anfang der Saison 2009 noch keinen Sponsor. Für das Jahr 2010 geht Virgin mit einem eigenen Team als Neuling an den Start.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-weight: bold;">Preise und Verfügbarkeit<br />
</span></span> <br />
F1 2010 bei Amazon (Lieferung pünktlich zum 23. September):<br />
<ul>
<li>PC-Version: <a href="http://amzn.to/dqPh7T" target="_blank">39,95 Euro</a></li>
<li>Xbox-360-Version: <a href="http://amzn.to/9DcYrx" target="_blank">54,95 Euro</a></li>
<li>PS3-Version: <a href="http://amzn.to/a6LIqT" target="_blank">54,95 Euro</a><br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PC Problem]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-952.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:44:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-952.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
mein PC macht mir gerade ein bissle Probleme und zwar kommt wenn ich den PC starte<br />
kein Bild mehr auf den Monitor (sondern er blinkt nur noch) und der Rechner piepst 3 mal hintereinander und nichts mehr passiert !!<br />
<br />
Hat einer ne Idee woran es liegen könnte ??<br />
<br />
ps. Arbeitsspeicher kann es nicht sein, hatte hier noch 2 alte riegel, aber mit denen drin hats auhc nicht geklappt !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
mein PC macht mir gerade ein bissle Probleme und zwar kommt wenn ich den PC starte<br />
kein Bild mehr auf den Monitor (sondern er blinkt nur noch) und der Rechner piepst 3 mal hintereinander und nichts mehr passiert !!<br />
<br />
Hat einer ne Idee woran es liegen könnte ??<br />
<br />
ps. Arbeitsspeicher kann es nicht sein, hatte hier noch 2 alte riegel, aber mit denen drin hats auhc nicht geklappt !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HoI III Patch 2.0 alias Semper Fi Expansion (NNTI)]]></title>
			<link>http://forum.4allplayers.net/thread-951.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 21:46:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.4allplayers.net/thread-951.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Paradox hat mal wieder son schönen Bockmist gebaut <img src="images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Evil" title="Evil" /><br />
<br />
wie schon vorhersehbar haben sie semper fi auf den markt geschmissen ohne die deutsche Version getestet oder gar fertig gestellt zu haben. Ein Umstellen des Spiel in der Settings.txt fürht dazu das Hoi III nicht mehr spielbar ist.<br />
<br />
Also Geld sparen und bloss nicht kaufen!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Volker<br />
<br />
PS: habs auch nur aus dem 701 Forum. War diesmal schlau genug nicht zu kaufen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Freunde,<br />
<br />
Paradox hat mal wieder son schönen Bockmist gebaut <img src="images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Evil" title="Evil" /><br />
<br />
wie schon vorhersehbar haben sie semper fi auf den markt geschmissen ohne die deutsche Version getestet oder gar fertig gestellt zu haben. Ein Umstellen des Spiel in der Settings.txt fürht dazu das Hoi III nicht mehr spielbar ist.<br />
<br />
Also Geld sparen und bloss nicht kaufen!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Volker<br />
<br />
PS: habs auch nur aus dem 701 Forum. War diesmal schlau genug nicht zu kaufen!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
